這游戲業(yè)界有這么一家公司多年來堅(jiān)持研發(fā)、追求上進(jìn),他就是陪伴我們長大的“一擼神”—illusion。對于國內(nèi)玩家來說,Illusion這個名字恐怕也不亞于拳皇星際CS,是另一種意義上的青春。今天就來講一講illusion(以下簡稱I社)20多年來緊跟時代做出的重要作品吧(不完全盤點(diǎn))!
I社最早成立于1992年,當(dāng)時只是一個普通的H游戲制作組。這個時期的I社和其他公司一樣制作著一些2DH游戲,日后比較有名的《監(jiān)禁》系列,其第一作就是在這個時期制作的。在1996年時從母公司ハート電子產(chǎn)業(yè)獨(dú)立,成為了一個單獨(dú)的游戲品牌“illusion”,意為“視覺的娛樂”。
1997年正是3D游戲開始逐漸成熟的年代,隨著PS1的熱賣以及N64的發(fā)售,頗具真實(shí)感的3D游戲迅速占領(lǐng)了市場。而很多作品的女性3D角色,也成為了不少人“幻想”的對象。就在這樣一個背景下,I社敏銳的發(fā)現(xiàn)了一些人對于這方面的“需求”,大膽的制作了真正意義上的第一款3DH游戲《魔界》。
其實(shí)《監(jiān)禁》就已經(jīng)開始使用了一些3D背景和效果
《魔界》
推薦指數(shù):★ 實(shí)用度:★
社長:我們有沒有那個,就是立體的,看起來真實(shí)一點(diǎn)的,能夠滿足男性需求的那個......
程序猿:有!
以現(xiàn)在的眼光來看,《魔界》自然是粗糙不堪,游戲也幾乎只是簡單的播片。但當(dāng)時3D建模技術(shù)普遍如此,對比一些同期游戲的畫面也沒有覺得十分落伍。游戲一經(jīng)發(fā)售就引起了不小的話題。雖然之前也有H游戲嘗試過加入一些3D背景或動畫,但是完全采用3D來制作(黃油),I社是當(dāng)時的第一家。