在薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的首部自傳《刷新》中,這位微軟現(xiàn)任首席執(zhí)行官坦言同理心(empathy)重要來源之一是因?yàn)樗牡谝粋€(gè)兒子由于早產(chǎn)導(dǎo)致了腦癱瘓和終身殘疾。這也是為何微軟大力推動(dòng)Microsoft Adaptive技術(shù)的原因之一,希望讓殘疾人能夠在更加公平的環(huán)境下生活。
在成功推出Xbox Adaptive游戲手柄之后,近期世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(WIPO)公示了另一項(xiàng)全新的Microso Adaptive技術(shù)專利。根據(jù)專利設(shè)想,微軟計(jì)劃將類似于Kinect的深度傳感器安裝到頭盔上,并將距離和方向信息轉(zhuǎn)換為聲音,從而使用“感官替代”功能告知球員球的位置。
在這項(xiàng)專利中重點(diǎn)提及了名為“感覺替代”(Sensory Substitution)的專業(yè)術(shù)語,意思是將某些一種類型的人類感覺信號(hào)或模態(tài)轉(zhuǎn)換為另一種模態(tài)的概念。例如,第一模態(tài)可以涵蓋視覺信號(hào),并且第二模態(tài)可以包括音頻信號(hào)。其他模態(tài)還包括基于觸覺的信號(hào),溫度,前庭信號(hào),味道,氣味以及其他生物感覺器官可以感知的信號(hào)
在微軟專利中描述寫道:
在總概述中,F(xiàn)IG.1圖示是感覺替代的一個(gè)實(shí)例和方法。其中有患有視覺障礙的第一玩家110正在擊球。第二球員120(具有正常視力)正在朝著第一球員110投球。
為了說明該球在第一球員110和第二球員120之間的距離上的運(yùn)動(dòng),球150在快照中顯示為它以虛線表示隨著時(shí)間的推移球的運(yùn)動(dòng)。另外,僅出于說明目的,在球150的所描繪的行程或飛行上方正上方顯示波形160。
如果球本身正在發(fā)出聲音(例如嗶嗶聲,哨聲,chi聲,音樂或任何其他基本連續(xù)的聲音)以及重復(fù)聲音,該聲音在第一演奏者110看來會(huì)隨著頻率的臨近而向上移動(dòng)。該波形160表示當(dāng)球朝向第一演奏者110移動(dòng)時(shí)與球150相關(guān)聯(lián)的聲音的頻率的一個(gè)可能偏移,如第一演奏者110可能聽到的那樣。
可以理解,人類即使在嘈雜的環(huán)境或背景下,聽覺系統(tǒng)通常也能夠處理復(fù)雜且快速變化的聲音模式,并且這種變化很容易辨別。
盡管這個(gè)想法似乎有些幻想,但微軟已經(jīng)表明了創(chuàng)造包容性技術(shù)的承諾,所以我們可能會(huì)看到這種特殊頭盔最終投放市場。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。