這就引發(fā)了相當(dāng)多網(wǎng)友對于這種行為的討論,有人覺得這是一種“最低”的行為,勸他趕緊引退;
有人說他是和“糞運(yùn)營”做斗爭而失敗的男人;
而針對這些信徒發(fā)言,有人給他和他的支持者都打上了犯罪者的標(biāo)簽;
甚至有人將仇恨引到了“在正式直播中開放水友賽而不夠?qū)I(yè)”的官方身上。
但輿論的大多數(shù),還是認(rèn)為QuAくえ這種擾亂官方活動的現(xiàn)場秩序,并對此進(jìn)行嘲諷的行為,是非常KY(空気が読めない,就是沒眼力見)且給人造成“迷惑”的。
QuAくえ最終選擇了道歉,在道歉聲明中,他針對在直播中給他人造成的“迷惑”效果表示了懺悔,并為道歉太晚而謝罪,為了表達(dá)悔意,他也停止了自己在niconico、Twitter、YouTube上的視頻投稿以及直播活動。
只要是能讓玩家進(jìn)行交流的游戲,這種“莫名的惡意”就永遠(yuǎn)不會消失,有人會在黑暗之魂的懸崖邊上畫個“這里需要跳躍”的符,然后開始腦補(bǔ)不明所以的玩家墜入深淵的傻樣;有人會在《死亡擱淺》中樹一根不夠長的繩子,讓其他玩家在爬到底后發(fā)現(xiàn)不對勁往回爬,他們認(rèn)為其他人因?yàn)樽约豪速M(fèi)了1分鐘時間,是一件可以讓自己覺得快樂的事。
就以我個人的體驗(yàn)來說,我這兩天在玩《寶可夢 劍》,打極巨團(tuán)體戰(zhàn)時,就遇到過一個選了白蓬蓬的隊(duì)友,因?yàn)榘着钆畹奶匦允前ご蚪档透浇鼘毧蓧羲俣?,而對面極巨化的寶可夢不吃減速,這個減速完全由隊(duì)友承受了。
我當(dāng)時氣得跳腳,網(wǎng)絡(luò)對面的他可能樂不可支。
QuAくえ也不過是因?yàn)閷?shí)在是太沒有眼力見,在官方的正式活動上搗亂,最后還是被輿論逼著道的歉,喜歡從其他玩家的困惑中獲取愉悅的玩家,一直潛伏在互聯(lián)網(wǎng)的角落中,隨時準(zhǔn)備破壞你一整天的好心情。