近日,PlayStation.Blog采訪了《守望先鋒2(Overwatch 2)》的助理總監(jiān)Aaron Keller和項(xiàng)目主要制作人以及首席編劇Michael Chu,期間他們談?wù)摿恕妒赝蠕h2》與1代的聯(lián)系等問題。
Aaron Keller表示:“《守望先鋒》的世界非常吸引人,我們希望玩家能夠更深刻地體驗(yàn)到這樣的游戲。游戲的劇情任務(wù)提供了引人入勝的故事情節(jié),比如講述英雄們?nèi)绾螒?yīng)對全新的全球威脅等。此外,英雄任務(wù)為玩家提供了深度可重玩合作體驗(yàn),玩家將升級他們的英雄,并使用不同的天賦來修改他們的能力等。”
Michael Chu談到了《守望先鋒2》的故事將如何進(jìn)行下去,他表示:“在過去的幾年里,我們一直致力于完善《守望先鋒2》的劇情,這將是1代的后續(xù)內(nèi)容,大家已經(jīng)了解了其中的主要人物、沖突以及世界背景,但現(xiàn)在我們要進(jìn)行下一篇章,溫斯頓將英雄們重新聚集在一起,來對抗世界面臨的新威脅,英雄們將如何應(yīng)對?世界將發(fā)生什么變化?這就是我們這個團(tuán)隊(duì)所要探索的。”
Aaron Keller表示:“《守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)射擊游戲,我們從未打算為了游戲的合作體驗(yàn)而放棄游戲的這一方面,在考慮《守望先鋒2》時(shí),所有人都明白不能因此舍棄掉目前的5000萬名玩家。”
“《守望先鋒2》中有很多英雄,他們會幫助我們完善這個游戲世界,并會提供我們尚未見過的全新玩法機(jī)制??偟膩碚f,《守望先鋒2》將為玩家提供全新的游戲玩法,改變他們在英雄任務(wù)中扮演英雄的方式。”
對于新英雄Sojourn,Michael Chu表示:“Sojourn這名角色在《守望先鋒》世界中已經(jīng)存在很多年了,她是組織的核心人物,也是關(guān)鍵人物。她在我們最近講述的不同故事中都已經(jīng)登場亮相了,并且在《守望先鋒2》事件中扮演著非常重要的角色,現(xiàn)在我們終于能夠?yàn)橥婕抑v述她的故事了。”
此外,Aaron Keller還表示在《守望先鋒2》中,玩家將在與1代相同的競爭環(huán)境下進(jìn)行游戲,并且故事任務(wù)中的地圖比普通地圖要大兩倍,還擁有先進(jìn)的技術(shù)來展現(xiàn)動態(tài)天氣等。Michael Chu則更喜歡將其稱為“故事體驗(yàn)”,這并不是單人游戲模式,玩家將會與其他三名玩家一起合作游玩并體驗(yàn)故事內(nèi)容。
此外,Aaron Keller表示《守望先鋒2》的PVE和PVP是完全分開的,他表示:“我們不希望玩家們通過改變能力來讓自己在PVP中獲得不公平的優(yōu)勢。我們?nèi)栽谔剿魍婕铱梢栽赑VE中獲得什么,并為此構(gòu)建一個強(qiáng)大而有意義進(jìn)程系統(tǒng),以將其融入到我們的英雄任務(wù)中。”
“團(tuán)隊(duì)合作以及在不同的組合中使用英雄能力一直以來都是《守望先鋒》的核心游戲內(nèi)容,在《守望先鋒2》中玩家可以發(fā)現(xiàn)新的能力和天賦,并實(shí)現(xiàn)全新的團(tuán)隊(duì)合作體驗(yàn)。”
此外,暴雪是否在會在新作中繼續(xù)更新裝飾性物品和角色定制系統(tǒng)也是玩家所關(guān)心的內(nèi)容,Aaron Keller表示:“我們愛游戲中的所有英雄,并將繼續(xù)為他們制作裝飾性物品,現(xiàn)在談?wù)摗妒赝蠕h2》的這些還為時(shí)過早,但我們可以確認(rèn)的是,在新作中玩家將會有更多的選擇。”