香草社以《朧村正》《龍之皇冠》《奧丁領(lǐng)域》等作品而聞名,其新作《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈(13 Sentinels: Aegis)》也發(fā)售在即,近日,香草社的主創(chuàng)們接受了媒體的采訪,在采訪中回顧了他們的歷程并探討制作游戲的理念,一起來看看吧。
神谷盛治社長
· (關(guān)于美食要素)因為我想要加入點令人愉悅的東西。我很喜歡吃,也很喜歡小黃油。但是小黃油在主機(jī)上不能有,那只能做吃的了。
· 《公主皇冠》本想做個動作游戲,給世嘉展示后對方說“想要個RPG”所以我就說“這就是RPG”。跟我一起去的程序員都在后面說“我的媽啊,這咋辦呀……”。
· 《公主皇冠》開發(fā)過程中所屬公司倒閉了,求助世嘉之后對方給我們介紹了Atlus,于是最后變成世嘉和Atlus的共同項目。
· 我?guī)蚐CE做了兩年左右的企劃,但由于體制更改處于待命的狀態(tài),于是就有人給我介紹推出《幻想大陸》(香草社的第一個開發(fā)項目)的ENIX。
· 制作游戲并沒有什么方法論,但有些東西不能做。在經(jīng)過《公主皇冠》的反省后誕生出的就是《奧丁領(lǐng)域》。
· 不能做的東西就是在半途改變理念,如果要改不如從頭來過,開始迷惘的話就不知道從何落腳了。還有就是盡量不找外包,因為他們不會為你拼命,雖然也有拼命的但大多就是商業(yè)應(yīng)付。發(fā)行商和外包也會考慮預(yù)算,所以也只會做最低限度的應(yīng)對,他們不會無視預(yù)算盡可能往好了做。如果想追求品質(zhì)就自己來,要作出令人滿意的作品這樣才最好。
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