CDPR上周六在波蘭華沙組織了一場(chǎng)玩家社區(qū)會(huì)議,其中當(dāng)然免不了公開了許多《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的相關(guān)內(nèi)容,下面一起來看看吧。
以下是本次玩家社區(qū)會(huì)議的要點(diǎn)總結(jié):
· 關(guān)于能否真的像基努·李維斯說的那樣把夜之城燒成灰,開發(fā)者給出了肯定的回答。
· 流程:《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但是可重玩性更高,如果算上所有可玩內(nèi)容的話很難說誰的游戲時(shí)間更多。
· 支線任務(wù):如果說《巫師3》有一條比較明確的主線,那么《賽博朋克2077》的任務(wù)結(jié)構(gòu)會(huì)更加縱橫交錯(cuò),支線衍生出更多的支線,又在相互交織之下反作用于其他任務(wù)和主線。所以每個(gè)人的體驗(yàn)都會(huì)有所區(qū)別。
· 玩法:無論作何選擇,大部分的區(qū)域都是可以訪問的,不過確實(shí)會(huì)有因?yàn)樘囟肪€無法再去的地方。
· 房間:V的公寓是固定的,不能購買新的住宅,但是會(huì)隨著進(jìn)程發(fā)生變化,也能表達(dá)V的個(gè)性。
· 生命回復(fù):可以通過食物、藥物來立刻或緩慢回血,也有能回血的義體。
· 車輛:目標(biāo)是比《GTA》等作品有更真實(shí)的物理反饋。
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