現(xiàn)在已經(jīng)11月底,2020年離我們越來越近,從2010年開始,又將回去一個(gè)十年,這十年里面所有的一切都在飛速變化著,外媒Polygon近日盤點(diǎn)了一份十年前的游戲界名人的預(yù)測合集,十年后再來看十年前的話,格外的有種“一語成讖”的感覺,不過現(xiàn)在最火的電競、獨(dú)立游戲、VR和微交易幾個(gè)要素,卻鮮有人命中
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技術(shù)和圖形方面
由開發(fā)人員曾在2009年時(shí)說:“在2020年,我們能夠呈現(xiàn)一個(gè)以假亂真的現(xiàn)實(shí)情境,甚至涉及到倫理道德問題,即在一款游戲中,一個(gè)和你一模一樣的復(fù)制人被殺死等狀況。”
一名研發(fā)經(jīng)理承諾:“到2020年,我們將能夠讓你置身于公元1000年的歷史戰(zhàn)爭場景中,并令人信服地完成戰(zhàn)斗。”
一名記者認(rèn)為:“游戲中的圖形水準(zhǔn)將達(dá)到我們現(xiàn)在(2009)的《阿凡達(dá)》電影水平,難以將他們和現(xiàn)實(shí)區(qū)分開。”
雖然現(xiàn)在的游戲畫面已經(jīng)比09年的時(shí)候成長了太多,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到上面幾位所希望的那樣,我們離精準(zhǔn)控制自己的“復(fù)制人”還有一段很長的路要走。
而技術(shù)層面,一名執(zhí)行官寓言會(huì)出現(xiàn)和AI智能角色的對(duì)話,算是命中了如今游戲進(jìn)化的趨勢,但是雖然配音表演蓬勃發(fā)展,腳本敘事依舊是核心,不同的對(duì)話樹分支存在于游戲中,卻很少有遠(yuǎn)離照本宣科的存在。
一名研發(fā)經(jīng)理則認(rèn)為,“思維控制裝置”將會(huì)出現(xiàn),并且生產(chǎn)成本很低,而該技術(shù)目前雖有前景,卻依舊處于新生、未上市的發(fā)展階段。
控制和移動(dòng)
10年前,游戲界還震驚于任天堂Wii的巨大成功,索尼和微軟在琢磨自家的動(dòng)作控制器。
有發(fā)行商認(rèn)為“在未來十年里,免手柄動(dòng)作游戲會(huì)和新3D技術(shù)相結(jié)合,得到廣泛運(yùn)用。”
一名記者則寫道:“玩家將坐在沙發(fā)上,使用無線鍵盤,并用類似Kinect的系統(tǒng)代替鼠標(biāo)進(jìn)行手勢操作。”
然而到2011年前,Wii的影響力開始消退,未能激發(fā)這個(gè)產(chǎn)業(yè)后續(xù)的成功,比如微軟注定失敗卻昂貴的Kinect實(shí)驗(yàn)。
另一個(gè)被時(shí)代拍扁的概念是3D。3DS和3D電視的亮相,激發(fā)了人們對(duì)這一領(lǐng)域的過渡熱情,有分析師言之鑿鑿:“我肯定地說,到2020年,大多數(shù)游戲和所有3A游戲都會(huì)運(yùn)用3D玩法和技術(shù)。”
開發(fā)者則認(rèn)為:“3D到最后終于能夠讓人們丟掉主機(jī)用的眼鏡,結(jié)果是一個(gè)更加身臨其境的體驗(yàn)。”
事實(shí)證明3D電視是個(gè)失敗,而3DS的成功中裸眼3D只是個(gè)添頭,許多玩家關(guān)閉這個(gè)功能,任天堂在日后也沒有追求這項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步。
有趣的是,2009年的IGN刊登了一篇有關(guān)發(fā)展未來的長篇報(bào)道,提到了虛擬現(xiàn)實(shí)VR。正確的預(yù)測了VR將會(huì)是游戲的一個(gè)大頭,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能領(lǐng)域的價(jià)格大幅下降。而如今大部分的智能手機(jī)的確都具備了AR功能。