雖然“氪金開箱”機制遭到很多玩家的抵制和差評,并且還被指責(zé)為是“賭博”的一種形式,但它卻越來越頻繁地出現(xiàn)在越來越多的游戲中。而根據(jù)約克大學(xué)的研究報告,氪金開箱機制在過去幾年內(nèi)的出現(xiàn)頻率從4%增長到了71%。
該調(diào)查研究了2010年~2019年Steam平臺上463款玩家數(shù)最多的游戲,發(fā)現(xiàn)更多廠商都開始追逐付費微交易的盈利模式,其中“開箱”機制尤其流行,已經(jīng)深入玩家生活。2010年時內(nèi)含“開箱”的都是些小眾游戲,而現(xiàn)在Steam上最火的游戲中有71%都內(nèi)含氪金開箱。
據(jù)該調(diào)查稱,開箱機制最早源于日本,是一種專門引誘玩家進行賭博性質(zhì)投資的心理機制。而在英國,很多年輕人因玩開箱機制游戲而產(chǎn)生上癮行為,甚至欠下債款,11~16歲青少年中有2%的人被認為是有問題的賭徒。英國、比利時、荷蘭等過都在對此進行限制。
“如果美國不像其他國家一樣開始嚴肅考慮游戲開箱問題的話,虛擬游戲貨物和開箱上投入的資金只會越來越多。”一名專業(yè)律師這樣說到。