《死亡擱淺》不論從那一方面來說都是一個特立獨(dú)行的作品,有著撲朔迷離的劇情,引人入勝的背景設(shè)定,而且這還是一個需要通過游戲架構(gòu)進(jìn)行互動的游戲,最重要的是當(dāng)玩家在游玩這款游戲的時候都會有一種非常顯著的“孤獨(dú)感”。 當(dāng)然,這一定是游戲想要表達(dá)的內(nèi)容,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個人印記。
在接受法國媒體Telerama的采訪時,小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個人生活?!端劳鰯R淺》那種孤獨(dú)感設(shè)計的靈感來自于小島自己與抑郁和孤獨(dú)的斗爭,以及他年輕時無法與周圍的人相處的困境。
小島說:“《死亡擱淺》講述了一個快遞員在一個未來后啟示錄的故事。 他必須獨(dú)自冒險進(jìn)入荒涼之地,重新連接一個完全分裂的社會。 但是,當(dāng)我們在《死亡擱淺》游戲進(jìn)程推進(jìn)的時候,大家應(yīng)該能感覺到實(shí)際上有幾千人在玩同一個游戲,而且這些人一起為保留在一個共同環(huán)境中的結(jié)構(gòu)和物體的建造進(jìn)行努力。 你看不到其他玩家的臉孔或是游戲中形象,但他們留在這個世界中是為了提供凝聚力,一種面對‘死亡擱淺’世界的嚴(yán)酷時的平靜感。
拿我來說,當(dāng)我還是個孩子的時候,我就有一種孤單的感覺,直到現(xiàn)在還有,我很難向我的朋友們表達(dá)出來。我一直都沒有和別人說這個事,我認(rèn)為他們不會真正理解。 我覺得自己是個怪人,有點(diǎn)像電影《出租車司機(jī)》里的特拉維斯 · 比克爾。 我感覺自己有點(diǎn)像馬丁·斯科塞斯電影中的離軸人物。但是,一個在美國紐約的人給了我很大幫助。 我意識到自己并沒有生病,從人類的角度來說,我只是通過某種特定的憂郁狀況與他人連接了起來。”
《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺,2020年夏季初登陸PC平臺。