近日Xbox Game Studio 的負責人 Matt Booty 在接受采訪時談到了 Xbox 推出的 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務(wù),Booty 表示 Game Pass 訂閱服務(wù)模式的一個最大優(yōu)點是,它使得開發(fā)商不再需要“圍繞服務(wù)或商業(yè)模型(Around a service or around a business model)”來構(gòu)建游戲。
Matt Booty認為 Xbox 向訂閱服務(wù)模式的轉(zhuǎn)變,對于 Xbox Game Studio 旗下的開發(fā)者來說是一個福音,“這使得我們的游戲開發(fā)者可以去做他們最擅長的事情,去制作一款游戲”。
因為微軟自身正專注于吸引 Game Pass 的訂閱用戶,單獨的 Xbox 工作室不再需要為怎樣給他們的每一款游戲制定長期的盈利計劃而擔心。
Matt Booty 這樣說道:“Game Pass 自身的關(guān)注點就在于服務(wù)以及平臺上,所以當我們?nèi)ピO(shè)計一款游戲時,我們不需要再計劃如何將其維持(盈利)3或4年…我們不需要去考慮如何去進行一組內(nèi)容更新使其能夠像一款服務(wù)游戲那樣運行,以及我們是否要每三周做一次《堡壘之夜》式的更新。Game Pass 讓我們不必再去想這些事情。”
雖然這項服務(wù)對 Xbox 旗下的第一方游戲來說非常不錯,但是對于 Xbox Game Pass 旗下現(xiàn)有或者未來將加入的大量第三方游戲作品來說,還是要需要面對盈利方面的問題。平臺所有者能夠選擇是否要在訂閱服務(wù)中使用他們的大 IP,但對于小發(fā)行商和開發(fā)商們來說他們并不能在一開始就獲得同樣的選擇。
正如 Booty 在采訪中所指出的那樣,游戲訂閱服務(wù)確實對開發(fā)者提出了更大的要求,讓他們必須要考慮玩家們的“第一次用戶體驗”,但微軟也表示,與以前相比 Game Pass的訂閱用戶已經(jīng)開始嘗試更多類型的游戲。