支持更多視效選項(xiàng),而且還可以解鎖幀數(shù),實(shí)現(xiàn)高于30fps的超流暢畫質(zhì)。不過(guò)根據(jù)Reddit網(wǎng)友jimmyoneshot的測(cè)試,當(dāng)《荒野大鏢客2》以高幀數(shù)運(yùn)行的時(shí)候,會(huì)引發(fā)一系列連鎖問(wèn)題。
《荒野大鏢客2》的數(shù)據(jù)機(jī)制里,體力是一個(gè)比較核心的變量,可以牽一發(fā)而動(dòng)全身,角色的體力決定了進(jìn)食的頻率和環(huán)境互動(dòng)表現(xiàn)。然而主機(jī)版和PC版都是以幀數(shù)作為計(jì)時(shí)參考的,這也就意味著幀數(shù)越高,游戲后臺(tái)的計(jì)時(shí)時(shí)鐘走的越快,晝夜交替會(huì)變快,體力消耗也會(huì)變快。這就對(duì)游戲內(nèi)的數(shù)值平衡產(chǎn)生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰(zhàn)斗中的持久作戰(zhàn)能力。
網(wǎng)友jimmyoneshot經(jīng)過(guò)測(cè)試,PC版的主角阿瑟在120fps運(yùn)行的時(shí)候明顯會(huì)餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。雖然問(wèn)題找到了,但鎖定30fps只能算是回避問(wèn)題,并沒有真正解決。
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題并不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也出現(xiàn)了同樣的問(wèn)題,只不過(guò)當(dāng)時(shí)幀數(shù)影響到的核心變量是武器耐久。當(dāng)時(shí)MOD制作者Durante發(fā)布了著名的DSfix修復(fù)方案,后來(lái)也曾為許多其他PC游戲提供過(guò)類似的修復(fù),不知道這次《荒野大鏢客2》能不能通過(guò)MOD的方式修復(fù)幀數(shù)引發(fā)的問(wèn)題。
《荒野大鏢客2》即將登陸谷歌Stadia,不知道屆時(shí)會(huì)不會(huì)一并修復(fù)這個(gè)問(wèn)題??傊壳巴婕抑荒苓x擇鎖定30fps進(jìn)行回避,或者承受體力加速流失的代價(jià)解鎖幀數(shù)。