其中一個潛在的主要變動就是主城塔西斯要塞將分割成片區(qū),這能讓開發(fā)者開發(fā)特別地區(qū),而不必擔(dān)憂在整個游戲世界產(chǎn)生bug。也有可能會讓《圣歌》變成更像《命運》那樣的游戲,至少基本框架是一樣。
一名內(nèi)部人士告訴Kotaku:“我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改需要什么。自那之后我們已經(jīng)重建了另外一個。”
《圣歌》顯然需要大量的工作,《命運2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持續(xù)不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中。