根據(jù)索尼互動娛樂CEO Jim Ryan,PS5對游戲開發(fā)者來說將是最容易編碼和開發(fā)的索尼主機。
就在Ryan提拔《地平線:零之曙光》開發(fā)商老大Herman Hulst擔(dān)任索尼環(huán)球工作室總負責(zé)人的這一天,Ryan還談到了自家的次世代主機PS5、
Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz:“一個讓我尤其樂觀的事情是,我們從游戲開發(fā)商和發(fā)行商那里聽到,他們能夠輕松地讓代碼在PS5上運行,這種體驗是他們在之前的任何PlayStation主機上所不能獲得的。“
在采訪中,Ryan還透露索尼計劃將三個地區(qū)分部——日本、美國和歐洲更加緊密地連接起來,為PS5首發(fā)做準備,尤其是專注市場營銷。去年的《漫威蜘蛛俠》是首個從這種方式受益的游戲。
“它顯然是一個優(yōu)秀的游戲,但同時也最終也是PlayStation上最暢銷的第一方游戲。這是一個構(gòu)思和執(zhí)行都非常出色的全球性活動,而不是三個不同的地區(qū)活動,盡管執(zhí)行地也非常好,但基本上是重復(fù)了三次。”
在采訪時,Ryan還表示索尼仍在尋求收購新的工作室加入PlayStation大家庭。