近日《守望先鋒2》的總監(jiān)Jeff Kaplan除了臺(tái)上的發(fā)言外,在暴雪嘉年華臺(tái)下也和很多直播和職業(yè)選手進(jìn)行了溝通。根據(jù)在現(xiàn)場(chǎng)試玩直播的主播“Samito”Sam Dawahare透露,Jeff跟他聊了一些有關(guān)PVE新系統(tǒng)的構(gòu)想。
Jeff承認(rèn)團(tuán)隊(duì)想要從PvE開始往《守望先鋒》內(nèi)添加Ping也就是標(biāo)記系統(tǒng)。相信大逃殺愛好者玩家們?cè)凇禔pex英雄》剛剛推出時(shí)都對(duì)其詳細(xì)又便捷的標(biāo)機(jī)系統(tǒng)耳目一新,而這正是《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
“沒錯(cuò),我們現(xiàn)在擁有一位出色的用戶界面設(shè)計(jì)師,他對(duì)名字是Junho Kim。上周他告訴我,他想再對(duì)Ping系統(tǒng)做一次試驗(yàn)。”
“我知道當(dāng)《Apex》面世的時(shí)候,所有玩家都喜歡他們的Ping系統(tǒng),認(rèn)為它非常棒。其實(shí)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)用原始的《守望先鋒》做了類似的試驗(yàn),但是最終對(duì)其感到不滿。”
“請(qǐng)期待我們的試驗(yàn)結(jié)果,我們也在拭目以待。”
另外,Samito注意到,在四人合作挑戰(zhàn)全新的PVE模式時(shí)(pve演示視頻),挑戰(zhàn)難度非常大。他匯報(bào)稱:“在困難難度下的敵人,安排好目標(biāo)優(yōu)先級(jí)真的非常重要。”Samito直接和OWL職業(yè)聯(lián)賽亞特蘭大君臨隊(duì)的隊(duì)員進(jìn)行了交流,甚至他們也無(wú)法很好的通關(guān)專家難度模式——“他們?cè)趯<译y度苦苦掙扎!”
對(duì)此Jeff顯得十分愉悅,表示這個(gè)結(jié)果很奈斯:“在高難度模式下,任何游戲都會(huì)變得更加有趣!游戲存在懲罰,而玩家們必須學(xué)著去克服它。”
最后Samito向Jeff發(fā)問(wèn),這位總監(jiān)個(gè)人在《守望先鋒2》中最期待的是什么呢?而Jeff給出了一個(gè)有些令人驚訝的答案。
“是Push模式。(Push演示視頻)盡管我對(duì)故事PvE、天賦系統(tǒng)感到興奮——這些保證都充滿樂趣,但它的核心還是個(gè)PvP游戲。我已經(jīng)等不及看到玩家們?cè)凇妒赝蠕h2》中享受Push模式,以及OWL職業(yè)選手會(huì)怎么制定Push模式戰(zhàn)術(shù)了。”
《守望先鋒2》目前尚未給出官方的上線時(shí)間,但是Jeff Kaplan十分自信:“當(dāng)這款游戲最終發(fā)布時(shí),它會(huì)比現(xiàn)在看起來(lái)還要好得多。”