《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》
2018最佳藝術(shù)指導(dǎo) 開(kāi)發(fā)者:Lucas Pope
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲,背景設(shè)定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格,使用了1-bit畫(huà)面 - 完全由黑與白構(gòu)成,讓人耳目一新。
黑白顆粒的歷史感、巧妙的構(gòu)思和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬍沁@款游戲除去伴樂(lè)和風(fēng)格等“伴生”要素外給玩家留下的唯一反饋。從冒險(xiǎn)解謎的游戲類別設(shè)定到筆記和秒表的道具設(shè)定開(kāi)始后,“Orba Dinn”在劇情和人物對(duì)話上的這一招兒著實(shí)十分驚艷。玩家或許從未見(jiàn)到一款將冒險(xiǎn)解謎規(guī)則打破并擴(kuò)充的游戲。一般冒險(xiǎn)解謎游戲從劇情出發(fā),通過(guò)人物角色的對(duì)話來(lái)獲取信息,進(jìn)行“破解”,而《奧伯拉丁的回歸》不僅以1-bit的特有性質(zhì)附以歷史年代感,而且從常規(guī)出發(fā),把劇情和文字從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上分離。玩家在體驗(yàn)時(shí),看的到文字聽(tīng)得到聲音,但卻無(wú)法看到具體發(fā)生了何事,只能在黑底白字的屏幕對(duì)話結(jié)束后,通過(guò)秒表定格的時(shí)間來(lái)觀察特定場(chǎng)景中特定船員的特定情況進(jìn)行推理、分析??梢哉f(shuō)盧卡斯作為一名開(kāi)發(fā)者,不管是從玩家角度或是心理學(xué)家角度來(lái)說(shuō),顯而易見(jiàn)的把研究、把控人類的心理和思想作為了研發(fā)該游戲的一種重要因素。只此一點(diǎn),已占當(dāng)前1-bit的半壁江山。