隨著5G通信業(yè)務(wù)在中國(guó)這個(gè)最大游戲市場(chǎng)的快速普及,中國(guó)或?qū)⒊蔀槭澜缱畲蟮脑朴螒蚴袌?chǎng),并且在騰訊和阿里巴巴之間形成新的競(jìng)爭(zhēng)。
云游戲技術(shù)可以讓擁有復(fù)雜畫質(zhì)和故事的游戲在低功率的設(shè)備上串流游玩,例如手機(jī)。這項(xiàng)技術(shù)需要5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)所提供的快速傳輸速度,據(jù)GSMA的數(shù)據(jù)顯示,2025年中國(guó)將擁有超過6億的5G網(wǎng)絡(luò)用戶。與美國(guó)、日本等國(guó)家基于PC、電視、主機(jī)的云游戲服務(wù)不同,中國(guó)的云游戲服務(wù)大多將基于手機(jī)。
Niko Partners的分析員Daniel Ahmad說道:“我們相信隨著5G和能夠讓手機(jī)玩家進(jìn)行云游戲的新商業(yè)模式的發(fā)展,2023年中國(guó)就將成為最大的云游戲市場(chǎng)。”雖然如此,云游戲在中國(guó)的推廣將成為一個(gè)挑戰(zhàn), Industrial Securities的數(shù)據(jù)顯示:用戶進(jìn)行云游戲平均每小時(shí)將花費(fèi)0.7美元(約合5元),而2018年中國(guó)玩家平均每小時(shí)的支出為2.2元。
Google推出的云游戲平臺(tái)Stadia采用的是訂閱制,但是這種模式可能在中國(guó)需要改變。由于中國(guó)的游戲玩家習(xí)慣于免費(fèi)下載,騰訊云的主管表示:“國(guó)內(nèi)的云游戲商業(yè)模式將不會(huì)采用國(guó)外的訂閱制。”雖然騰訊在游戲業(yè)上相較于阿里巴巴遙遙領(lǐng)先,但是在云服務(wù)領(lǐng)域卻不及阿里。太平洋證券表示:“這兩家云游戲制作公司都有自己的短板,騰訊在于云計(jì)算的發(fā)展,阿里則是如何吸引游戲加入到他們的平臺(tái)。”
游戲業(yè)界高管認(rèn)為中國(guó)的用戶會(huì)愿意為擁有更好畫質(zhì)和更復(fù)雜故事的游戲花費(fèi)更多的錢,但是分析師也警告,運(yùn)行云游戲服務(wù)將會(huì)使得這兩家公司在一開始在該業(yè)務(wù)上處于虧損狀態(tài)。