《守望先鋒2(Overwatch 2)》是個“奇怪”的產(chǎn)物,從命名上看是一款續(xù)作,但它包含了完整的初代作品。對于原版《守望先鋒》的擁有玩家來說,他們可以免費(fèi)獲得這款續(xù)作中的一部分內(nèi)容,包括新英雄、地圖、模式甚至用戶UI的改進(jìn)。原版《守望先鋒》唯一無法得到的是新的合作戰(zhàn)役和英雄任務(wù),以及視覺效果更新(引擎沒有換)。
考慮到這一點(diǎn),購買《守望先鋒2》的唯一理由是想要享受類似《命運(yùn)2》或者是《全境封鎖2》的合作模式體驗(yàn),或者希望游戲視覺效果能夠提升到近次世代水準(zhǔn)。那么問題來了:為什么要將其作為一個續(xù)作而非“圖形更新補(bǔ)丁”+“合作模式DLC”呢?這么看來,對于部分只想PVP的玩家來說,購買《守望先鋒2》似乎是個不劃算的買賣。
在周末暴雪嘉年華現(xiàn)場,VG247的編輯就當(dāng)場向游戲總監(jiān)Jeff Kaplan拋出了這個問題——為何團(tuán)隊將其定性為續(xù)作,而非一個大型更新。
“當(dāng)團(tuán)隊想到這個主意的時候,我們時刻在腦海中盤問自己‘OW的續(xù)作應(yīng)該是什么樣子?’。很明顯,我們需要一個劇情驅(qū)動的游戲體驗(yàn),要有一個高度可玩的合作PVE,構(gòu)建一個十分有潛力的可發(fā)展系統(tǒng)。隨后我們想要創(chuàng)建新的PVP模式,于是新增了Push玩法。除此之外,現(xiàn)有的控制、護(hù)送等模式也需要更新全新的地圖。
而對任何續(xù)作來說,視效必不可少,我們開始為引以為豪的角色添加新的外觀,建立全新的界面,升級了引擎。至此,我們可以說已經(jīng)構(gòu)建出了一個真正的續(xù)作了。”
另外他還談到了讓《OW2》和《OW1》可以互通競技的決定所帶來的反響。
“這樣就不會有玩家覺得被落下了……但是如果我們讓每個玩家都能玩(這些新地圖、英雄),如今他們又會說‘哦,這難道不是一個應(yīng)該得到的新模式嗎?’”
“我完全不同意這樣的說法——我認(rèn)為這款游戲絕對夠格稱為一款續(xù)作。這是一個飽滿的游戲,我認(rèn)為我們不僅僅試圖在為不對續(xù)作感興趣的現(xiàn)OW玩家,還在為那些不了解原作而購買了《守望先鋒2》的玩家著想。我希望這樣的形式能夠?qū)π袠I(yè)造成影響,你可以選擇跟著廠商一起進(jìn)步,但早期游戲版本的玩家也可以和他人一起玩新版本的內(nèi)容。雖然聽起來非常拗口,但是我真的相信我們這是在為玩家做正確的事情。”
目前暴雪尚未披露《守望先鋒2》的具體上線時間。