作者:yjyj98879
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就在今天,光榮特庫(kù)摩旗下的動(dòng)作RPG《仁王2》正式發(fā)布了β體驗(yàn)版的下載試玩。本次β測(cè)試從11月1日開(kāi)始持續(xù)到11月10日結(jié)束,不過(guò)僅針對(duì)PS4平臺(tái),感興趣的玩家可以在PSN商店免費(fèi)下載。雖說(shuō)是試玩,但這次《仁王2》β測(cè)試中包括武器裝備、角色培養(yǎng)、技能加點(diǎn)以及新的妖怪化系統(tǒng)都有較為完整的展現(xiàn),加上游戲流程頗具挑戰(zhàn)性,還是比較值得玩家深入嘗試和研究的。
《仁王1》的故事發(fā)生在日本關(guān)原合戰(zhàn)時(shí)期;而《仁王2》的時(shí)代背景則向前倒推,回到了戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云人物織田信長(zhǎng)崛起的年代。玩家操縱的主角也由前代的威廉(三浦按針)變?yōu)榱俗詣?chuàng)角色?!度释?》中玩家能自行捏臉創(chuàng)建人物,試玩版中已經(jīng)提供了較為完整的捏臉系統(tǒng)。從眼耳口鼻、顴骨下巴到膚質(zhì)、胡須等等,能調(diào)節(jié)的內(nèi)容和數(shù)據(jù)斗可說(shuō)是相當(dāng)豐富和細(xì)致。而系統(tǒng)自帶的人物模板和隨機(jī)組合也都比較靠譜,懶人玩家也可以輕松創(chuàng)建生成符合自己審美口味的形象。
▲游戲中支持生成外觀代碼以便于玩家分享。
試玩版的劇情發(fā)生在織田信長(zhǎng)攻略美濃,木下藤吉郎在墨俁筑城的時(shí)間段,而玩家操控的主角則是作為藤吉郎的工具人幫手登場(chǎng)。
▲織田信長(zhǎng)進(jìn)攻美濃時(shí),家臣木下藤吉郎在墨俁筑城。傳說(shuō)中墨俁城是一夜建成,也就留下了一夜城的說(shuō)法。
▲從左至右依次為前田利家、柴田勝家以及木下藤吉郎也就是后來(lái)的豐臣秀吉。
相比1代,《仁王2》美術(shù)和畫(huà)面的表現(xiàn)上沒(méi)有太大的變化,本次在ps4主機(jī)上無(wú)論是低解析度60幀的動(dòng)作模式、還是高解析度30幀的穩(wěn)定模式,整體表現(xiàn)都比較穩(wěn)定,當(dāng)然偶爾還是會(huì)有些掉幀卡頓現(xiàn)象。另外,就我個(gè)人而言在操控人物移動(dòng)、攻擊時(shí)都感覺(jué)比較輕飄。
游戲的畫(huà)面進(jìn)化不大,但系統(tǒng)內(nèi)容方面還是引入了許多新元素的。首先這次試玩又新增了雙斧、薙刀鐮武器模組,不過(guò)較為尷尬的是這兩種新武器強(qiáng)度都有些慘不忍睹,就比如薙刀鐮?zhēng)讉€(gè)武技都難堪大用,遠(yuǎn)不如類似性質(zhì)的大太刀來(lái)得實(shí)用爽快。
本作的技能點(diǎn)獲取也發(fā)生了變化。除了基本的武士系技能外,其余武器、忍術(shù)、陰陽(yáng)術(shù)的技能點(diǎn)都需要通過(guò)不斷使用對(duì)應(yīng)武器,也就是相當(dāng)于刷熟練度的方式來(lái)獲取。對(duì)于新手或者不了解某些武器的玩家來(lái)說(shuō),這種方式能讓他們?cè)谒⑷〖寄茳c(diǎn)的同時(shí)一步步掌握、熟悉武器的使用方式和技巧,更能體驗(yàn)到那種成長(zhǎng)感;而對(duì)于那些想要快速解鎖武技,直接使用新武器的玩家而言。這樣的模式未免顯得有些拖節(jié)奏。畢竟本作的武器種類、技能數(shù)量還是比較多的。當(dāng)然,游戲中還是提供了一些被稱作”XX的遺發(fā)“的道具,玩家使用后可直接獲取對(duì)應(yīng)的技能點(diǎn),不過(guò)試玩版中這些道具的獲取量不高,不能作為主要的技能點(diǎn)來(lái)源。
▲武器的技能樹(shù)還是比較多的,第一看見(jiàn)會(huì)有些不知所措的感覺(jué)。
妖怪化和妖怪技能系統(tǒng)應(yīng)該說(shuō)是本作的一大特色。妖怪化類似一般游戲中的覺(jué)醒變身,或者說(shuō)是前代99武器的人物版。畫(huà)面左上角守護(hù)靈的精華量表蓄滿后即可變身,三種守護(hù)靈有不同的妖怪化形態(tài),對(duì)于保命和輸出方面都是非常強(qiáng)力的殺手锏。
至于妖怪技系統(tǒng)則要與魂核系統(tǒng)放到一起說(shuō)?;旰讼到y(tǒng)類似于《曉月圓舞曲》等日式游戲中的仲魔系統(tǒng),玩家擊破怪物后可獲得怪物的魂核,在神龕處將魂核裝備到守護(hù)靈上就能獲得一定的屬性加成以及可使用獨(dú)有的妖怪技。這應(yīng)該是本作主打的系統(tǒng),試玩中精力的消耗相比前作要高不少,對(duì)玩家掌握殘心、流轉(zhuǎn)的要求也有所提高;而妖力相關(guān)的技能則可作為常規(guī)招式的補(bǔ)充和銜接,玩家可以此來(lái)保證攻擊的流暢性和精力的使用。
▲魂核需要裝備在守護(hù)靈上才能使用
本作新增了常暗環(huán)境,角色進(jìn)入后頭上會(huì)出現(xiàn)鬼角。常暗中怪物會(huì)有所強(qiáng)化,而玩家也會(huì)受到精力回復(fù)大幅下降的DEBUFF,玩家需要擊殺關(guān)鍵的精英怪物或破壞機(jī)關(guān)才能解除常暗。挑戰(zhàn)常暗中的精英怪難度不亞于BOSS戰(zhàn),玩家要盡量掌握妖反(敵人冒紅光時(shí)按r2+?的反擊技)等技巧才能有效針對(duì)。對(duì)于部分玩家而言,常暗的機(jī)制可以算是非常惡心人了。常暗內(nèi)視野變模糊,敵人的一些招式會(huì)相對(duì)難分辨,限制回精力更是讓玩家打得束手束腳。二代依舊逼仄的地形環(huán)境、敵人進(jìn)一步提高的攻擊頻率和投技手段,都令常暗的挑戰(zhàn)難上加難。
除了以上幾點(diǎn)外,試玩版中還有不少小細(xì)節(jié)上的新增和改動(dòng)。整體而言游戲的系統(tǒng)仍是非常豐富并具有可玩性的。但是裝備上那些依舊繁雜的屬性、五花八門(mén)的武技以及新加入的各種妖力、魂核系統(tǒng)都讓游戲看起來(lái)顯得非常臃腫,而敵人極短的攻擊前搖、霸道的攻擊判定和方向補(bǔ)正等等,也讓人感覺(jué)游戲難度設(shè)定有些時(shí)候是為難而難,不太講道理。
▲這一代里可以擼路上的貓妖來(lái)獲取BUFF