臨近2019年底,也意味著我們離2020年越來越近了,2020年春季將會(huì)有多款大作等著各位玩家,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等等?!断诺墓饷?》也選在這個(gè)時(shí)間發(fā)售,近日,PushSquare對(duì)游戲官方的設(shè)計(jì)者Tymon Secktala進(jìn)行了采訪,深入的了解了該作的DLC、敘事選擇以及對(duì)PS5的看法。
問:前作《消逝的光芒》的重點(diǎn)經(jīng)常著重在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷上,但是在續(xù)作中似乎更為注重對(duì)于游戲的故事情節(jié)的敘述,是什么激發(fā)了這個(gè)想法?
Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識(shí)到我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造了一個(gè)很棒的沙盒游戲,在這個(gè)游戲中玩家可以找到他們自己解決問題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個(gè)場(chǎng)景我知道是非常有爭(zhēng)議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應(yīng)該拯救很多人生命的包裹,在這個(gè)時(shí)刻,他選擇了自私的需求而非集體的需求,玩家卻對(duì)此無(wú)能為力。
所以,我們意識(shí)到要讓《消逝的光芒》體驗(yàn)變得完整,讓它成為一個(gè)真正的沙盒游戲,我們需要一些非線性的東西,讓玩家可以隨心所欲地演繹故事。但我們?cè)谶@種敘事方面沒有任何經(jīng)驗(yàn),所以我們?cè)O(shè)法找到了最適合的人選——Chris Avellone,并圍繞他建立了一個(gè)編劇團(tuán)隊(duì)。
問:這么說來顯然游戲中將會(huì)有很多這樣那樣的抉擇,你認(rèn)為當(dāng)玩家的選擇導(dǎo)致和誰(shuí)都關(guān)系很糟糕時(shí),會(huì)得到一個(gè)失敗的結(jié)局嗎?
答:我們不會(huì)以好或壞的簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn)來看待選擇,這無(wú)關(guān)失敗或者成功,這是玩家在整個(gè)游戲中的故事發(fā)展。不論做出什么抉擇,玩家都會(huì)得到某種結(jié)局,而玩家自己會(huì)判斷是否喜歡這個(gè)結(jié)局。
《消逝的光芒2》游戲有一個(gè)主題,一個(gè)主旋律——自私自利還是為了周遭考量?游戲的主線、動(dòng)畫鏡頭和結(jié)局都和此掛鉤,玩家將在主線完成時(shí)看到最終獲得了什么。所以沒有錯(cuò)誤的選擇,也沒有失敗的結(jié)局,只是這些選擇產(chǎn)生的合乎邏輯的結(jié)果而已。