索尼公開了其2019年的Q2財報,截至9月份的2019年Q2,PS4游戲的銷售總額為6130萬份(數(shù)字版占比從28%躍升至37%),低于去年同期的7510萬份。Ps Plus會員從3430萬增加到3690萬。值得注意的是,索尼將PS4該財年的硬件銷售預(yù)期從1500萬下調(diào)到1350萬。
截至9月份的2019年Q2,索尼總收入下降3%為195億美元。營業(yè)利潤增長16%為25.7億美元。而玩家們做貢獻(xiàn)的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部分收入下降17%至45億美元。同時營業(yè)利潤下降28%至5.98億美元。由于處于世代交接期,整體市場放緩。
在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部分,PS Plus的訂閱數(shù)提升帶來的收益無法抵消PS4游戲以及硬件的銷量下滑。因此索尼下調(diào)了總銷售額預(yù)期,卻上調(diào)了利潤預(yù)期。
下圖可以看出,在索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部分收入中,硬件(藍(lán))、游戲(紅)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(綠)和其余(黃)的各自占比。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在硬件軟件放緩的同時保持穩(wěn)定,且在即將到來的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變革后時代有著巨大潛力。
得益于《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》以及昆汀的《好萊塢往事》,索尼影業(yè)在2019年Q2獲利3.66億美元,較去年同期的2.11億美元大幅增長。
索尼的音樂部門同樣強(qiáng)勁增長,2019Q2營收由去年同期的2.91億美元增長至3.75億美元。
受益于白熱化的手機(jī)鏡頭軍備競賽,索尼傳感器部門業(yè)務(wù)收入創(chuàng)下歷史最好成績,營運(yùn)收益由去年同期的4.45億美元躍升至7.11億美元,并拉高了公司全年表現(xiàn)。