真正決定《微軟飛行模擬》游戲體驗的是對飛行時的空氣動力和氣象條件的模擬,盡管游戲的主角雖然是飛機,
在最近公布的視頻中,《微軟飛行模擬》的創(chuàng)意總監(jiān)David Dedeine分享了一些關于氣象效果的細節(jié)信息,要知道那些在游戲中看上去像棉花糖一樣的浮云,都是對地球大氣層的真實模擬。視頻首先介紹了本作模擬大氣層的新思路,使用了散點分布系統(tǒng),允許圖像引擎整合所有光源,一起進行渲染。這些光源會受到空氣密度、濕度、污染程度的影響。他還介紹了游戲中光影效果的模擬演算效果,并表示這將讓《微軟飛行模擬》變得非常真實。
據(jù)介紹,本作將使用體積3D雨和體積彩虹散射效果。每一滴雨都會考慮到飛機自身的速度影響。濃霧效果和結霜效果也會出現(xiàn),具體取決于機艙外的環(huán)境溫度。
本作的體積云細節(jié)豐富,分為32層,塑造出不同的分散度、密度和形狀,可以從任何一個角度呈現(xiàn)。玩家可以選擇預置的氣象條件,例如晴天、多云天、風暴天等等。
《微軟飛行模擬》還將使用現(xiàn)實世界中的地圖數(shù)據(jù)呈現(xiàn)晝夜交替效果,太陽和月亮在天空中的位置都將符合一年四季的變化。甚至連星空的星象也都根據(jù)真實數(shù)據(jù)生成。
視頻中也顯示,玩家可以通過“天氣控制臺”改動游戲中的時間,或者也可以通過聯(lián)機實現(xiàn)游戲與現(xiàn)實的聯(lián)動,獲得最真實的飛行體驗。他們使用了60層實時云數(shù)據(jù)和20曾其他數(shù)據(jù),例如濕度、溫度、氣壓、風速等等,全都將被注入游戲引擎。
《微軟飛行模擬》將于2020年正式發(fā)售,目前計劃登陸PC。將收錄于微軟游戲通行證服務。
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