近日,外媒 Metro 采訪 Game Freak ,問(wèn)到了“為什么《寶可夢(mèng):劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》依然不做全程語(yǔ)音,還是只有文字對(duì)話,而且傳統(tǒng)的字幕滾動(dòng)模式以及音效也沒(méi)有改變。”這個(gè)問(wèn)題,游戲總監(jiān)大森滋對(duì)此進(jìn)行了解釋。
大森滋回答道:“這主要有兩個(gè)原因。其一,這個(gè)游戲有九種語(yǔ)言同步發(fā)售,而作為 RPG 游戲,文字量很大,所以如果做配音很難實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售,要錄制、編輯、校對(duì),很難實(shí)現(xiàn)九語(yǔ)言同步。”
“其二,就是角色的印象問(wèn)題。如果角色開(kāi)口說(shuō)了話,角色給玩家的印象就被動(dòng)地推送給了玩家,而不是玩家自己產(chǎn)生的印象。對(duì)角色的印象成了開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)給玩家的樣子,而非玩家自己的體會(huì)。我們鼓勵(lì)玩家自己去體會(huì)對(duì)角色的印象。”
接著大森滋還對(duì)寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)的配音問(wèn)題也給出了回答:“相似的語(yǔ)言問(wèn)題也是存在的。有的角色比如皮卡丘,各國(guó)語(yǔ)言都叫他皮卡丘,但很多角色在各個(gè)語(yǔ)言里是不同的詞。就游戲而言,我們注重寶可夢(mèng)有作為生物的感覺(jué),所以讓他們發(fā)出像生物的聲音,而不是不停喊出自己的名字。”
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