《骷髏騎士(MediEvil)》最初是由索尼在1998年發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而今年它又將被重制登陸PS4平臺(tái)。那么這次的重制(remake)效果怎樣呢?IGN為它打出了6.5分的一般評(píng)價(jià),并認(rèn)為原來(lái)的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都還在,而且游戲機(jī)制還是太過(guò)時(shí)。
評(píng)測(cè)中表示,重制版的畫面大幅提升,關(guān)卡、角色模型、生效等都重新設(shè)計(jì)了,但戰(zhàn)斗等游玩機(jī)制沒(méi)變,過(guò)于注重懷舊;比如戰(zhàn)斗顯得混亂,玩家只顧一味揮武器,有時(shí)看不清誰(shuí)在攻擊自己,而敵人傷害也偏高;Boss戰(zhàn)與原版一樣重復(fù)度高,或者太難;最可怕的是關(guān)卡中間沒(méi)有檢查點(diǎn),一不小心死了就要重玩好多內(nèi)容。加上游戲還有bug,有時(shí)候特別令人惱火。
【游俠網(wǎng)】《骷髏騎士》開場(chǎng)22分鐘演示
IGN總評(píng):在2019重制這款游戲卻沒(méi)有讓它更具現(xiàn)代感,Boss戰(zhàn)問(wèn)題、存檔點(diǎn)問(wèn)題讓它感覺像個(gè)半成品,有時(shí)一個(gè)bug或者不公平的機(jī)制就會(huì)導(dǎo)致玩家反復(fù)重玩多次。作為一款“remake重制”來(lái)說(shuō)它有點(diǎn)不適合今天的玩家。
《骷髏騎士》將于本月25日登陸PS4平臺(tái)。