游戲中的開箱機制,因其不確定性而非常容易讓玩家們尤其是未成年玩家為此投入大量的金錢以獲取所需的游戲內(nèi)容,也因為這類似賭博的特性,目前已有一部分國家對游戲中的開箱功能正式禁止。在上個月英國議會提出以賭博法案為參考禁止游戲公司對兒童用戶開放開箱系統(tǒng)。
經(jīng)過長達九個月的證據(jù)收集,英國文化、媒體和體育部(DCMS)發(fā)布84頁的長篇調(diào)查報告,期望根據(jù)賭博法對游戲開箱系統(tǒng)進行監(jiān)管,并禁止兒童用戶接觸游戲開箱系統(tǒng)。本次調(diào)查涉及游戲開發(fā)者、發(fā)行公司、學術界等多個方面,據(jù)報告顯示社交媒體和游戲公司代表對于開箱數(shù)據(jù)缺乏誠信和透明度。
而近日,一位來自英國兒童委員會的專員發(fā)布了一篇新報告,呼吁游戲行業(yè)停止向玩家收取“非裝飾效果”的所有額外內(nèi)容費用。此外,他們還呼吁英國政府修改法律“將游戲戰(zhàn)利品箱,納入到賭博范疇當中”。
《守望先鋒》中的戰(zhàn)利品箱
這份長達37頁名為《Gaming The System》的報告中為新政策的制定提供了15條建議,其中有7條都圍繞著“游戲可能產(chǎn)生的財務風險”而展開。在15條建議中最引人關注的那條內(nèi)容如下:“開發(fā)商和平臺應不能讓‘金錢消費’,成為孩子在游戲中得到提升的方式。消費應該被控制在與性能無關的部分,如新服裝等外觀物品。”
該組織還對29名處于10歲至16歲的兒童進行了采訪,年輕的玩家們表示他們“感受到了一種期待和壓力”,以驅使他們在新游戲中不甘落后;其中EA旗下的足球游戲《FIFA》便是個很典型的例子,孩子們覺得自己有必要在UT模式中購買新球員來加速他們的提升。
為了心儀的球員,《FIFA》UT玩家往往要投入大量金錢
此外,該兒童委員會還向英國政府呼吁“立即采取行動,對《2005年賭博法》第六節(jié)中關于賭博的定義進行修改,將戰(zhàn)利品箱加入到賭博的范疇當中。”因為目前關于賭博的定義被限制在“關于金錢或具有金錢價值的機會游戲”,這忽略了當今很多游戲在戰(zhàn)利品箱中開出的物品,可以在第三方平臺交易為真實的貨幣。