《守望先鋒(Overwatch)》最初于2016年上市,但是直到最近,它才登陸了任天堂switch平臺。近日,游戲?qū)а軯eff Kaplan接受了Ars Technica的采訪,采訪中他向我們解釋了為什么暴雪用了這么久才將《守望先鋒》帶到了switch平臺。讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Kaplan說:“我們花這么久才將它帶到switch平臺上的原因之一是:我們最初是有點不情愿的,因為switch版游戲的一切內(nèi)容看起來無法和PC版游戲完全一樣。但我認為一旦你克服了這個障礙,那也是沒問題的。因為其他平臺也會有很多的優(yōu)勢。這件事并不是只看游戲畫面的。”
我們都知道,《守望先鋒》的幀數(shù)達到了60幀,但是switch版游戲降低到了30幀,那么Kaplan對此又有什么看法呢?
Kaplan說:“如果你只告訴別人說,游戲?qū)悦棵?0幀的速度運行,他們會不屑一顧,然后走開,‘噢,這還不夠好。我接受不了。’但是當你看到游戲運行的樣子以及游戲運行是多么穩(wěn)定時,你就會感到很驚訝,你會感覺很棒。”