《守望先鋒(Overwatch)》最初于2016年上市,但是直到最近,它才登陸了任天堂switch平臺(tái)。近日,游戲?qū)а軯eff Kaplan接受了Ars Technica的采訪,采訪中他向我們解釋了為什么暴雪用了這么久才將《守望先鋒》帶到了switch平臺(tái)。讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Kaplan說(shuō):“我們花這么久才將它帶到switch平臺(tái)上的原因之一是:我們最初是有點(diǎn)不情愿的,因?yàn)閟witch版游戲的一切內(nèi)容看起來(lái)無(wú)法和PC版游戲完全一樣。但我認(rèn)為一旦你克服了這個(gè)障礙,那也是沒問(wèn)題的。因?yàn)槠渌脚_(tái)也會(huì)有很多的優(yōu)勢(shì)。這件事并不是只看游戲畫面的。”
我們都知道,《守望先鋒》的幀數(shù)達(dá)到了60幀,但是switch版游戲降低到了30幀,那么Kaplan對(duì)此又有什么看法呢?
Kaplan說(shuō):“如果你只告訴別人說(shuō),游戲?qū)?huì)以每秒30幀的速度運(yùn)行,他們會(huì)不屑一顧,然后走開,‘噢,這還不夠好。我接受不了。’但是當(dāng)你看到游戲運(yùn)行的樣子以及游戲運(yùn)行是多么穩(wěn)定時(shí),你就會(huì)感到很驚訝,你會(huì)感覺很棒。”