我們都知道,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是一款第一人稱視角的游戲,而且哪怕是游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫中也很少有第三人稱的畫面,那么CDPR為什么要這么做呢?這樣做又會(huì)對(duì)游戲的劇情敘事產(chǎn)生怎樣的影響呢?CDPR克拉科夫(波蘭的一個(gè)城市)工作室的老大John Mamais最近接受了GameSpot的采訪,采訪中就談到了這些問題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說的吧!
John Mamais說:“對(duì)于《賽博朋克》,對(duì)于敘事部分,對(duì)于電影動(dòng)畫部分,我們采取了全新的‘場(chǎng)景系統(tǒng)’,我們的對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫就像是發(fā)生在玩家游戲過程中的。這很重要,因?yàn)槲覀冮_發(fā)的核心理念之一就是‘完全的沉浸感’,而這個(gè)全新的‘場(chǎng)景系統(tǒng)’就是為了沉浸感而設(shè)計(jì)的。”
John Mamais繼續(xù)說道:“游戲不會(huì)突然畫風(fēng)一轉(zhuǎn),然后開始播放過場(chǎng)動(dòng)畫,而是你就置身于過場(chǎng)動(dòng)畫中,你可以控制角色或者是鏡頭,根據(jù)過場(chǎng)動(dòng)畫的不同,玩家可控制范圍的程度也會(huì)有所不同。它是完全沉浸的,不會(huì)讓你有出戲的感覺。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺(tái)。
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