《福布斯》雜志網(wǎng)站日前公布了一片專欄文章,對(duì)微軟和索尼的次世代主機(jī)Xbox Scarlett和PS5進(jìn)行了前瞻評(píng)論。全文如下:Xbox Scarlett和PS5的相關(guān)信息已經(jīng)開始逐步放出,微軟和索尼都已經(jīng)開始為明年的圣誕節(jié)檔期積蓄力量。幾天前索尼的次世代主機(jī)正式確認(rèn)了名稱是PS5,確認(rèn)從硬件基礎(chǔ)支持光線追蹤技術(shù),還公布了更精密的震動(dòng)和力反饋手柄。
雖然聽上去天花亂墜,但其實(shí)和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也將使用定制的AMD芯片,兩款新主機(jī)都將支持4K分辨率、光線追蹤、120fps流暢畫面。還都將搭載SSD,提升加載速度和游戲體驗(yàn)連貫性,甚至還會(huì)對(duì)游戲開發(fā)帶來新變局。雖然目前還不知道究竟哪邊的硬件性能更強(qiáng),但可想而知,即使能分出大小王,二者之間的差距也不會(huì)太大。
目前已公布的信息里,PS5的特色在于它的手柄,通過更先進(jìn)的技術(shù),讓玩家在操控手柄的時(shí)候可以獲得更多反饋。而Xbox Scarlett目前拿到臺(tái)面上的特色只有它最新搞的Xbox游戲通行證。這是一種訂閱服務(wù),模式上有點(diǎn)效仿NetFlix,只要定期付費(fèi)就可暢享作品庫(kù)里的絕大部分游戲。當(dāng)然索尼也可以通過強(qiáng)化PS Now來與微軟的Xbox游戲通行證抗衡。
所以次世代主機(jī)的情況可能和本世代主機(jī)差不太多。當(dāng)初Xbox One和PS4第一次亮相的時(shí)候,看上去好像也各有特色,Xbox One最初是以Kinect 2.0為核心進(jìn)行定位的,而PS4則是傳統(tǒng)的家用游戲機(jī)。但等到發(fā)售一年以后,Xbox One改變策略,拋棄了Kinect捆綁,基本從功能上已經(jīng)和PS4一模一樣了。
那么真正的區(qū)別在哪呢?和本世代主機(jī)一樣,在于獨(dú)占游戲。PS4之所以能在當(dāng)代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先,就是因?yàn)镻S4上有《血源》《地平線:零之黎明》《戰(zhàn)神》《神秘海域4》《漫威蜘蛛俠》等頂級(jí)獨(dú)占大作。雖然目前PS5獨(dú)占大作還一個(gè)都沒亮相,但Xbox Scarlett倒是有一個(gè):《光環(huán):無限》。
所以硬件相近的前提下,售價(jià)應(yīng)該也不會(huì)拉開差距,PS5和Xbox Scarlett的真正差異在于獨(dú)占游戲內(nèi)容。索尼在這方面自然是經(jīng)驗(yàn)豐富,而微軟也已組建第一方開發(fā)陣容將近一年時(shí)間。所以次世代主機(jī)的大戰(zhàn),將是獨(dú)占游戲內(nèi)容的比拼。