四、克蘇魯?shù)闹苌O(shè)定
之所以要特意說(shuō)說(shuō)這個(gè)“san值”,是因?yàn)?strong>這個(gè)名詞設(shè)定的傳播范圍可能比克蘇魯本身更廣,畢竟許多游戲也會(huì)使用到這個(gè)數(shù)值設(shè)定。
在克蘇魯世界中,人類遇見(jiàn)長(zhǎng)相獵奇的怪物、聽(tīng)到怪異的聲音或者承受一些可怕的打擊時(shí)都會(huì)精神受損。這個(gè)san值可以理解為“理智存量”或“心智健全值”,精神受損用游戲數(shù)值表現(xiàn)即是“掉san值”(Sanity——理智)。
比如現(xiàn)實(shí)里這個(gè)某酒類廠商的雕塑就很令人看了“掉san”。
這個(gè)設(shè)定最早來(lái)源于《克蘇魯?shù)暮魡尽纷烙危贿^(guò)非克蘇魯系游戲也會(huì)用到,比如《饑荒》。
當(dāng)san值>0時(shí),游戲人物狀態(tài)處于正常模式,但短時(shí)間內(nèi)下降太多就會(huì)出現(xiàn)精神不正常。當(dāng)san值下降到0,游戲人物就徹底崩潰,無(wú)藥可救。
“san值”作為一個(gè)設(shè)定梗,已經(jīng)不僅僅存在于游戲中了,它成了網(wǎng)絡(luò)世界中一種代表精神狀態(tài)的值。只要是與獵奇恐怖、令人不適有關(guān)系,都可以用一句“掉san值”來(lái)完美表達(dá)一種受到?jīng)_擊的狀態(tài)。
這也是為數(shù)不多的能出圈的克蘇魯梗了。
總的來(lái)說(shuō),克蘇魯神話雖然有受眾,但畢竟還成不了氣候。
想要安利,倒也不必像這只章魚一樣那么拼,請(qǐng)他們吃一頓章魚小丸子就好了。
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