近日頑皮狗副總裁、《美國末日2》創(chuàng)意總監(jiān) Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采訪,除了談及一些游戲劇情(相關(guān)報(bào)道),戰(zhàn)斗設(shè)定等方面的內(nèi)容之外,他還表示《美國末日2》在運(yùn)算能力等方面都趨近了PS4機(jī)能的極限。
頑皮狗在《美國末日》首作上展現(xiàn)出了其強(qiáng)大的技術(shù)能力,而關(guān)于《美國末日2》,Neil Druckmann 是這么說的:“就像《美國末日》首作那樣,(在《美國末日2》上)我們正逼近PS4主機(jī)內(nèi)存和運(yùn)算能力的極限,像是同屏敵人數(shù)量,關(guān)卡大小等都近乎做到了極致?,F(xiàn)在我們能提供一個(gè)更加廣闊的游戲場景,同一場景下將有數(shù)量可觀的敵人搜索你的蹤跡。
另外,得益于我們最新的動畫技術(shù),艾莉及其他所有角色在游戲中的反應(yīng)會更加靈敏,顯得更加真實(shí)。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗(yàn)最好的第三人稱動作游戲人物之一。”
在此次訪談中,Neil Druckmann 主要還提及了以下內(nèi)容:
1、《美國末日2》的整體故事想法誕生于2013年;
2、不同于首作艾莉?qū)虪栆曌饕揽?,兩人的關(guān)系在第二作一開始稍顯緊張,艾莉有了一個(gè)親密的女朋友Gina;
3、有全新的感染類型出現(xiàn),不僅僅豐富游戲世界,也讓玩家體驗(yàn)更加緊張刺激的戰(zhàn)斗;
4、《美國末日2》有著扎實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中有著豐富的武器定制,技能設(shè)定等,戰(zhàn)斗會更加真實(shí)(玩家無法“無雙”戰(zhàn)斗);
5、有著動物類型的敵人,某種程度上而言在游戲中殺死一只狗比擊殺一名人類更讓人難受;
6、游戲中部分關(guān)卡可以避免直接戰(zhàn)斗(潛行),頑皮狗希望玩家更深刻的了解艾莉行動的后果,避免不必要的流血沖突。
《美國末日2》將于2020年2月21日登陸PS4平臺。