近年來,隨著游戲產業(yè)井噴式的蓬勃發(fā)展,眾多開發(fā)者為了滿足越來越多玩家的口味也開始不斷嘗試新的技術,流暢的使用性及完美的畫質自然成了所有人都想翻過去的一道坎。早期的游戲行業(yè)由于受到設備和技術的局限,開發(fā)者們通常使用Cocos2d-x、Rokon以及大家所熟知的Unity3D進行開發(fā)。不過若是需要對流暢和畫質進行升級,顯然這些引擎是遠遠不夠,這時就需要提到功能強大的虛幻4游戲引擎了。
眾所周知,虛幻4(Unreal Engine 4,簡稱:UE4)游戲引擎是打造3A級主機游戲大作的神兵利器,經由海外游戲廠商開發(fā)的出的游戲大作數(shù)不勝數(shù),如《鬼泣5》、《無主之地》、《虛幻》系列、《堡壘之夜》等。眾多現(xiàn)象級的游戲大作一經現(xiàn)世迅速收獲了無數(shù)海內外玩家及業(yè)內人士的大量好評,在銷量猛增的同時各種游戲獎項亦是拿到手軟。說到底,人民群眾的眼睛是雪亮的,能分得清什么是好游戲,自然都會買賬。
看到海外已開始廣泛使用虛幻4游戲引擎進行開發(fā)的火熱場景,反觀國內,使用虛幻4進行開發(fā)PC游戲的工作室和開發(fā)者寥寥無幾,最為“出名”的游戲當屬《幻(PHANTOM)》了。說到這款游戲大家應該都有所耳聞了,自2015年起傳出消息,到2017年5月正式上架Steam,關于這款虛幻4引擎開發(fā)的國產沙盒游戲的新聞就沒間斷過。游戲一經發(fā)售就收到了大量的差評,游戲優(yōu)化成堆的bug,毫無游戲性可言。在吹了三年后只給出這樣一份答卷,著實是給眾多想要見證這款“3A大作”崛起的玩家及業(yè)內人士們潑了一記冷水。
目前,超過400萬的游戲開發(fā)者在使用虛幻4開發(fā)游戲。雖說國內虛幻4游戲市場的開發(fā)前景不容樂觀,但獨立游戲制作者的努力還是值得期待的。1月18日,國內游戲風魂工作室低調發(fā)布一款名為《帕魯瑞恩:英雄序曲》的開放世界RPG單機游戲,這一消息引起了筆者的注意。網(wǎng)絡上首次披露了《帕魯瑞恩:英雄序曲》的相關圖片以及游戲內視頻,通過圖片和視頻不難感受到風魂工作室在制作這款游戲時的用心程度,不少玩家也表達了自己的關注和期待,看來國內的玩家對國產游戲還是給予鼓勵和支持的。
為了保證畫面質量,實現(xiàn)西方魔幻與開創(chuàng)式二次元唯美畫風給人帶來的獨特視覺體驗,風魂工作室選擇了虛幻4引擎進行制作,依托它對3D畫質的表現(xiàn)力,希望將游戲打磨得更加出色,也能確保游戲中人物動作的流暢度與華麗度。全新獨創(chuàng)的生物設計也讓網(wǎng)絡上的玩家不禁對這款游戲產生興趣,可以看出風魂工作室的確是在認真做游戲,努力做出一款讓玩家滿意的游戲,創(chuàng)造出一個能讓人身臨其境的劍與魔法的世界。
風魂工作室也透露道,這款游戲預計在今年年內發(fā)行,之后也將陸續(xù)公布其他游戲相關信息。至于這款使用虛幻4游戲引擎開發(fā)的國產開放世界互動RPG究竟如何,想必諸位玩家也和筆者一樣充滿好奇和期待,希望這款游戲能夠做出不下于國外UE4作品的品質;更希望國內也有幾款UE4引擎拿得出手的大作在國際的市場上證明中國的“月亮”也很圓。