近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)井噴式的蓬勃發(fā)展,眾多開發(fā)者為了滿足越來越多玩家的口味也開始不斷嘗試新的技術(shù),流暢的使用性及完美的畫質(zhì)自然成了所有人都想翻過去的一道坎。早期的游戲行業(yè)由于受到設(shè)備和技術(shù)的局限,開發(fā)者們通常使用Cocos2d-x、Rokon以及大家所熟知的Unity3D進(jìn)行開發(fā)。不過若是需要對流暢和畫質(zhì)進(jìn)行升級(jí),顯然這些引擎是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這時(shí)就需要提到功能強(qiáng)大的虛幻4游戲引擎了。
眾所周知,虛幻4(Unreal Engine 4,簡稱:UE4)游戲引擎是打造3A級(jí)主機(jī)游戲大作的神兵利器,經(jīng)由海外游戲廠商開發(fā)的出的游戲大作數(shù)不勝數(shù),如《鬼泣5》、《無主之地》、《虛幻》系列、《堡壘之夜》等。眾多現(xiàn)象級(jí)的游戲大作一經(jīng)現(xiàn)世迅速收獲了無數(shù)海內(nèi)外玩家及業(yè)內(nèi)人士的大量好評(píng),在銷量猛增的同時(shí)各種游戲獎(jiǎng)項(xiàng)亦是拿到手軟。說到底,人民群眾的眼睛是雪亮的,能分得清什么是好游戲,自然都會(huì)買賬。
看到海外已開始廣泛使用虛幻4游戲引擎進(jìn)行開發(fā)的火熱場景,反觀國內(nèi),使用虛幻4進(jìn)行開發(fā)PC游戲的工作室和開發(fā)者寥寥無幾,最為“出名”的游戲當(dāng)屬《幻(PHANTOM)》了。說到這款游戲大家應(yīng)該都有所耳聞了,自2015年起傳出消息,到2017年5月正式上架Steam,關(guān)于這款虛幻4引擎開發(fā)的國產(chǎn)沙盒游戲的新聞就沒間斷過。游戲一經(jīng)發(fā)售就收到了大量的差評(píng),游戲優(yōu)化成堆的bug,毫無游戲性可言。在吹了三年后只給出這樣一份答卷,著實(shí)是給眾多想要見證這款“3A大作”崛起的玩家及業(yè)內(nèi)人士們潑了一記冷水。
目前,超過400萬的游戲開發(fā)者在使用虛幻4開發(fā)游戲。雖說國內(nèi)虛幻4游戲市場的開發(fā)前景不容樂觀,但獨(dú)立游戲制作者的努力還是值得期待的。1月18日,國內(nèi)游戲風(fēng)魂工作室低調(diào)發(fā)布一款名為《帕魯瑞恩:英雄序曲》的開放世界RPG單機(jī)游戲,這一消息引起了筆者的注意。網(wǎng)絡(luò)上首次披露了《帕魯瑞恩:英雄序曲》的相關(guān)圖片以及游戲內(nèi)視頻,通過圖片和視頻不難感受到風(fēng)魂工作室在制作這款游戲時(shí)的用心程度,不少玩家也表達(dá)了自己的關(guān)注和期待,看來國內(nèi)的玩家對國產(chǎn)游戲還是給予鼓勵(lì)和支持的。
為了保證畫面質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)西方魔幻與開創(chuàng)式二次元唯美畫風(fēng)給人帶來的獨(dú)特視覺體驗(yàn),風(fēng)魂工作室選擇了虛幻4引擎進(jìn)行制作,依托它對3D畫質(zhì)的表現(xiàn)力,希望將游戲打磨得更加出色,也能確保游戲中人物動(dòng)作的流暢度與華麗度。全新獨(dú)創(chuàng)的生物設(shè)計(jì)也讓網(wǎng)絡(luò)上的玩家不禁對這款游戲產(chǎn)生興趣,可以看出風(fēng)魂工作室的確是在認(rèn)真做游戲,努力做出一款讓玩家滿意的游戲,創(chuàng)造出一個(gè)能讓人身臨其境的劍與魔法的世界。
風(fēng)魂工作室也透露道,這款游戲預(yù)計(jì)在今年年內(nèi)發(fā)行,之后也將陸續(xù)公布其他游戲相關(guān)信息。至于這款使用虛幻4游戲引擎開發(fā)的國產(chǎn)開放世界互動(dòng)RPG究竟如何,想必諸位玩家也和筆者一樣充滿好奇和期待,希望這款游戲能夠做出不下于國外UE4作品的品質(zhì);更希望國內(nèi)也有幾款UE4引擎拿得出手的大作在國際的市場上證明中國的“月亮”也很圓。