不過,為什么該團(tuán)隊(duì)要選擇用《雷神之錘2》這么古老的游戲來做這件事呢?他們解釋說因?yàn)椤独咨裰N2》是一個(gè)開源的游戲,而且它有著很好的mod開發(fā)基礎(chǔ),它是一個(gè)非常適合做研究和測(cè)試的沙盒世界。而且它的游戲節(jié)奏很快,還有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,這對(duì)于實(shí)現(xiàn)渲染技術(shù)設(shè)立了一個(gè)較高的標(biāo)桿。此外,《雷神之錘2》雖然年代久遠(yuǎn),但它本身的光線設(shè)計(jì)即使在今天看來也不算過時(shí)。
開啟路線追蹤器(左)和開啟降噪濾鏡(右)對(duì)比
那么上文提到的“路線追蹤”和“光線追蹤”又有什么區(qū)別呢?他們解釋說“路線追蹤”可以模擬光線的多種復(fù)雜的傳播方式,是一種基于物理的逼真渲染方式,它在決定散射事件間的能見度時(shí)用到了“光線追蹤”,但“光線追蹤”其實(shí)只是一種能用于很多事情的基礎(chǔ)的操作方式,因此它本身并不能產(chǎn)生逼真的圖像。只有像“路線追蹤”這樣的光線傳播算法才能實(shí)現(xiàn)。
那么路線追蹤、光線追蹤是游戲畫質(zhì)發(fā)展的未來嗎?他們解釋說最近推出的帶有光線追蹤能力的GPU為游戲畫質(zhì)的未來打開了無限的可能,不過要想利用好這一技術(shù)并不容易,他們這個(gè)Q2VKPT就是為了探索畫面光線追蹤的道路上還缺點(diǎn)什么。很多開放世界的實(shí)時(shí)問題都被忽略了,除非人們?cè)噲D實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的游戲渲染器。
不知道這個(gè)項(xiàng)目對(duì)游戲界到底有怎樣的影響,以及光線追蹤技術(shù)的未來又會(huì)如何發(fā)展。對(duì)該項(xiàng)目感興趣的朋友可以到其官網(wǎng)查看更詳細(xì)、更專業(yè)的介紹。