雖然自家的XboxOne主機(jī)在這一世代與索尼PS4的競(jìng)爭(zhēng)中,并沒有取得優(yōu)勢(shì),但是不得不承認(rèn)微軟的XboxOne手柄卻是得到眾多玩家的歡迎。微軟也因此獲封“手柄大廠”的稱號(hào),而同時(shí)為了保持這個(gè)優(yōu)勢(shì),“手柄大廠”可能還將對(duì)現(xiàn)有的XboxOne手柄做出進(jìn)一步的改良。
從近期美國(guó)專利局公開的微軟在17年6年提交的多項(xiàng)關(guān)于XboxOne手柄的專利申請(qǐng)可以看出,對(duì)于目前的XboxOne手柄,微軟可能將圍繞手柄的扳機(jī)鍵大作文章。
我們知道現(xiàn)在XboxOne手柄在扳機(jī)鍵的線性感應(yīng)和震動(dòng)效果上,可以說(shuō)已經(jīng)算是非常強(qiáng)大了。兩者特別是在賽車游戲中,死區(qū)很小的線性感應(yīng)提供更加精確的油門和剎車力度控制;而扳機(jī)震動(dòng)效果,則可以在賽車轉(zhuǎn)彎、剎車或碰撞時(shí)提供模擬的觸感。
而在新公布的Xbox手柄專利中,我們看到這款游戲的外觀雖然與現(xiàn)有的XboxOne手柄基本相同,但是在扳機(jī)鍵上,在相關(guān)說(shuō)明中可以看出,新型號(hào)的手柄將在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升線性回饋和震動(dòng)回饋。
也就是扳機(jī)鍵的震動(dòng)效果將隨玩家按壓扳機(jī)的力度出現(xiàn)不同的震動(dòng)等級(jí),而同時(shí)這種震動(dòng)等級(jí)還是可以調(diào)整的。同時(shí)隨著震動(dòng)等級(jí)的提升,扳機(jī)鍵彈簧所需要的按壓力度也將增大。
當(dāng)然目前我們還不清楚這項(xiàng)專利技術(shù)是否將運(yùn)用到未來(lái)的XboxOne新手柄上,還是會(huì)用到下一代Xbox主機(jī)的手柄上,當(dāng)然也可能由于實(shí)際效果不佳會(huì)被遺棄。具體我們也將關(guān)注后續(xù)“手柄大廠”的消息。