此前在GameSpot報道《鬼泣5》存在微交易之后,雖然這并非是系列首次引入這一功能,但仍然立即引發(fā)了許多玩家的不滿和抗議,而游戲監(jiān)制伊津野英昭對此也進行了回應,稱這只是為大家節(jié)約時間提供的選項。
左為伊津野英昭
“我們給大家購買紅魂的能力,意味著我們想給大家一個選擇。如果他們想要節(jié)約時間,只想要一口氣就獲得所有裝備的話,這樣的玩家也能夠如愿。但另一方面來講,我感覺你并不需要獲取所有的招式,你應該能夠根據你自己想要的方式進行游戲。”
“這很有趣,因為從游戲設計的角度來講,我們在設定招式、技能和能力的價值(指紅魂消費)時,會考慮兩樣不同的事情,首先是玩家們一開始想要的我們會把它們設定得很便宜,這樣他們就會想‘這么便宜,那我買這個好了’;但對于那些更難于掌握和精通的內容,我們會把它們設定得更貴。”
“部分原因是,正因為你沒辦法買那么多技能,所以需要不停積攢,因此你就有了時間來學習它們,而你就需要選擇是用來買便宜的東西,還是存起來買用處更廣但同時更難上手和融會貫通的東西。”
此前DualShockers也對《鬼泣5》試玩版的紅魂獲取速率進行了計算和整理,他們發(fā)現(xiàn)游戲中紅魂并不難獲取,而且技能的價格也并非那么高。而且由于游戲獲取紅魂的獎勵是依據關卡評級來計算,不僅意味著技巧更高的玩家們也能夠更快獲得紅魂,也意味著玩家們在刷紅魂的同時也能夠提高技巧來加速紅魂的獲取,這也和伊津野英昭表述的設計思路一致。