一直以來,提到對日系游戲的看法,大家的印象可能都是“畫面不怎么樣”或者“死宅賣肉”。雖然也有很多畫面精美游戲性良好的作品,但和歐美游戲之間的差距卻仍舊不小,這對于一個Galgame(文字冒險游戲)盛行,光賣立繪就可以嘩嘩來錢的市場來說實在是不奇怪。
最近日本網(wǎng)友在推特上倒起了苦水,說他的哥哥極度鄙視《Fate Go》這樣的游戲,認為就是這樣的游戲大行其道,日本的游戲廠商才不愿意好好做畫面的。
“今天我哥哥說FOG不過是紙片游戲,就是因為玩家們都花錢在這種游戲上,廠商才不愿意去做畫面精美的游戲。”
這個話題立刻就引起了很多玩家們的討論,不同的游戲有著不同的樂趣,而當一個類型的作品吸金能力太強的時候,廠商們自然會著重開發(fā)這樣的游戲。特別是這樣的游戲成本又低,開發(fā)難度小,能夠躺著賺錢的時候就沒有人愿意去開發(fā)真正的好游戲了。
“我懂你哥哥的想法,與其開發(fā)預算高昂的高品質(zhì)游戲,不如制作低成本的手游來賺錢,這對于與游戲愛好者來說是一件很悲哀的事情,但也沒必要當著喜歡這種游戲的人面前這么說嘛。”
“問題在于手游吸金能力實在是太過夸張了,電腦游戲無論成本再怎么高,售價也基本不會超過8000日元,相比之下手游的開發(fā)成本低廉,靠氪金輕松賺錢,因為是免費游玩還能夠拓展很多新用戶,真是挺令人同情的(電腦游戲)”
實際上無論是低成本像小說一樣點點點就可以通關(guān)的Galgame,還是《鬼泣》、《戰(zhàn)神》這樣畫面精良,需要玩家磨練技術(shù)的游戲,都有著自己的受眾,只要有市場,就會有廠商不斷的推出新作。近些年手游的盛行是基于智能機的快速發(fā)展,極大拓展了玩家群體的結(jié)果,大量資本流入這個領(lǐng)域也是無可奈何的事情。
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并不是喜歡玩高品質(zhì)端游的人數(shù)變少了,而是玩家群體增加了,稀釋掉了傳統(tǒng)玩家的比例。私以為這個趨勢不會一直持續(xù)下去,一些萌紙片人的手游玩家也會被轉(zhuǎn)化成普通的端游玩家,對傳統(tǒng)游戲的沖擊固然客觀存在,但塞翁失馬,焉知非福呢?