近日,4A Games的渲染程序師Ben Archard向外界證實(shí),作為一款宣布支持RTX光線追蹤技術(shù)的游戲,《地鐵離去(Metro Exodus)》的目標(biāo)是能夠在開啟光纖追蹤技術(shù)后保持1080P/60幀的畫面表現(xiàn)。
Archard表示:“我們會把1080P/60幀作為目標(biāo),但如果你用我們當(dāng)前的系統(tǒng)和現(xiàn)有的引擎進(jìn)行比較并不公平,當(dāng)你第一次去嘗試光線追蹤技術(shù),它肯定非常占用資源,而且會很貴,速度也比較慢,但是經(jīng)過優(yōu)化之后,你就可以不用擔(dān)心這些問題,這就是我們一直在努力嘗試去做的事。至于最后的成品和目前情況的差異是什么,我也無法告訴你,因?yàn)槲覀冞€沒有完成游戲。”
Archard還證實(shí),玩家也可以完全關(guān)閉NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛發(fā)技術(shù)HairWorks一樣。此外,GeForce RTX還有DLSS抗鋸齒技術(shù),可以確保游戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣,將每秒幀數(shù)提升30%到100%,可惜的是目前《地鐵:離去》目前并未宣布支持DLSS技術(shù)。
《地鐵:離去》將于2019年2月22日發(fā)售,讓我們期待一下到時(shí)候它會有著怎么樣的表現(xiàn)吧!
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