今天,《戰(zhàn)神4(God of War)》游戲總監(jiān)Cory Barlog在科隆的開發(fā)者大會Devcom上談到了該游戲的制作過程,并分享了一些有趣的事:原來《戰(zhàn)神4》起初考慮過多種背景設(shè)定;除了北歐神話,還有非洲的古埃及、南美洲的印加帝國和南亞的古印度。
在這幾種設(shè)定中,古埃及背景和北歐背景都很受歡迎,在設(shè)定選擇的投票中各占50%。在這種膠著的情況下,《戰(zhàn)神4》總監(jiān)經(jīng)過仔細考慮最終決定選擇北歐神話故事作為游戲的背景。
北歐與古埃及得票率相當
不過,古埃及神話畢竟差點被選中,所以已經(jīng)有一些相關(guān)的概念原畫被制作了出來。在其中可以看到著名的斯芬克斯、戴面具的“阿努比斯”勇士以及穿埃及風服飾的阿特柔斯。從另一畫面上也可以看到阿特柔斯這一形象在設(shè)計過程中的改變,其原始的樣貌還有些嚇人。而Barlog也表示,在《戰(zhàn)神4》的制作過程中,開發(fā)團隊經(jīng)常為了哪些內(nèi)容該留、哪些內(nèi)容該刪而討論很久。
根據(jù)紐約時報,《戰(zhàn)神4》是PS4獨占游戲中銷售速度最快的游戲,它的表現(xiàn)也大大超出了索尼的預期。該游戲已于今年4月發(fā)售。
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