PC版《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》快要發(fā)售了,而一些提前拿到游戲的外媒也對(duì)游戲進(jìn)行了測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)此次《怪物獵人世界》運(yùn)行的過(guò)程中,CPU的占有率很高,負(fù)荷很重,這讓人感到有些不解。近日,卡普空官方解釋了造成這個(gè)現(xiàn)象的原因,讓我們一起來(lái)了解下吧!
卡普空表示:盡管“MT Framework”引擎(注:制作《怪物獵人世界》的引擎)已經(jīng)推出很多年了,但是它依然能夠出色地分配多個(gè)核心的CPU的周期,很好地平衡多個(gè)CPU核心的負(fù)荷。這個(gè)引擎是專門為x86架構(gòu)的CPU指令集優(yōu)化過(guò)的,具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性,不客氣地說(shuō),由于這個(gè)引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平臺(tái)還是主機(jī)平臺(tái),它都可以勝任。
但是CPU占有率的問(wèn)題又怎么解釋呢?卡普空表示,因?yàn)橛螒蛐枰獙⒄麄€(gè)關(guān)卡地圖都載入到內(nèi)存中去,除了關(guān)卡地圖,CPU還需要負(fù)責(zé)處理很多內(nèi)容,比如怪物之間的互動(dòng),怪物的血量情況,環(huán)境/物體的改變,還需要計(jì)算碰撞效果和模擬各種物理特效,等等。所以對(duì)CPU提出了比較高的要求。
卡普空說(shuō):“為了消除游戲過(guò)程中的讀取時(shí)間,《怪物獵人世界》會(huì)將一整張地圖都載入到內(nèi)存中去。而CPU不僅要負(fù)責(zé)讀取內(nèi)存的信息,還需要追蹤怪物之間的互動(dòng)、怪物的血量狀況,環(huán)境/物體的改變,管理畫面的細(xì)節(jié)級(jí)別和物體的出現(xiàn)/消失,它還需要計(jì)算碰撞效果,模擬各種物理特效,以及大量其他畫面背景的遙感勘測(cè)。除此之外,CPU還需要協(xié)助GPU執(zhí)行各種渲染任務(wù)。”
卡普空同樣表示,盡管《怪物獵人世界》的CPU占有率大,但如果你有一顆多核心的CPU,那么CPU的負(fù)荷就會(huì)相應(yīng)地分散開來(lái),占有率也會(huì)變小。看起來(lái)如果想要暢玩PC版《怪物獵人世界》,你最好準(zhǔn)備一顆i7的CPU(滑稽表情)。
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