今年E3游戲展上,微軟公布的《光環(huán)》系列新作《光環(huán):無(wú)限(Halo Infinite)》讓無(wú)數(shù)粉絲眼前一亮,從預(yù)告片來(lái)看,游戲的畫質(zhì)似乎有了很大的進(jìn)步。然而自從那時(shí)起,我們就沒(méi)有看到關(guān)于這款游戲的更多消息了。
在E3游戲展上,我們得知了此次《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)采用全新的引擎“SlipSpace”來(lái)開(kāi)發(fā)。而我們也可以把今年E3游戲展上《光環(huán):無(wú)限》的預(yù)告片看作是“SlipSpace”引擎的首秀,雖然預(yù)告片很簡(jiǎn)短,但我們?nèi)耘f可以通過(guò)精美的畫面感受到“SlipSpace”引擎的威力。
光環(huán):無(wú)限 Halo Infinite - E3 2018 - Announcement Trailer
然而,來(lái)自外媒Generacion Xbox的消息:“SlipSpace”引擎目前可能仍舊還在開(kāi)發(fā)之中。Generacion Xbox指出在343 Industries的招聘列表中,涉及到了與“SlipSpace”引擎開(kāi)發(fā)相關(guān)的職位,顯示這個(gè)引擎可能還在開(kāi)發(fā)之中。當(dāng)然了,也有可能是這份招聘啟事很久沒(méi)有更新了。但無(wú)論如何,它還是透露出了一些信息。
如果這份招聘啟事沒(méi)錯(cuò)的話,那么說(shuō)明“SlipSpace”引擎目前仍舊在開(kāi)發(fā)之中,而《光環(huán):無(wú)限》的發(fā)售日可能就遙遙無(wú)期了,因?yàn)楹茱@然,游戲必須要等到引擎OK了,才能開(kāi)始開(kāi)發(fā)。之前曾經(jīng)有傳聞?wù)f,《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)在2019年發(fā)售,但要是現(xiàn)在連引擎都還沒(méi)有準(zhǔn)備好的話,那么2019年要發(fā)售,我看有點(diǎn)懸。
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