即將到來的《輻射76(Fallout 76)》是一款多人在線游戲。制作多人游戲的想法其實由來已久,早在《輻射4》的時候,Bethesda就想要出線上模式;這當(dāng)然引來不少質(zhì)疑和爭論,以單機(jī)RPG著稱的B社自己也承認(rèn)“慌得一比”,但他們依然非常堅定地選擇多人模式,是誰給他們的勇氣呢?
B社總監(jiān)Todd Howard關(guān)于此事再度發(fā)布聲明:“我發(fā)現(xiàn)我們制作的游戲中,那些最棒、最出彩的地方往往不是我們設(shè)計的;它們大多是在一片開放的世界中,由玩家觸發(fā)各種系統(tǒng)互相作用而達(dá)到的結(jié)果。把這種力量交給更多的玩家,那就能激發(fā)更多的潛能,帶來更多神奇的東西,給游戲造成更多的可能。”
“一些其它游戲也做過一些類似的事情,但是都不完全是我們想要的?!遁椛?6》是一款混合了我們和玩家兩方面靈感的游戲,我們提供開放的世界、各種任務(wù)和目標(biāo),但玩家才是游戲的主導(dǎo),你不知道你遇到其他玩家時候會發(fā)生些什么。從開發(fā)者的立場來看,這樣一種由玩家決定游戲的機(jī)制是一件非常令我們感興趣的事。”
聽起來,B社似乎想要把《輻射76》當(dāng)成一個類似化學(xué)實驗容器的東西,把各種元素加入到其中,任其進(jìn)行各種讓人意想不到的組合和反應(yīng),而且還加入許多玩家來“添亂”;這樣就能大大增加游戲的開放性和可能性;當(dāng)然也少不了稀奇古怪的bug。
只能說希望一切都能順利按計劃進(jìn)行(雖然B社RPG + 多人在線 似乎根本就不是任何計劃能跟得上的)。實際上,盡管Howard認(rèn)為這有無限的潛力,他現(xiàn)在也并沒有想要把這一模式常態(tài)化;《輻射76》可能會是一部“不成神,則成渣”的豪賭性試驗品。
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