距離《漫威蜘蛛俠(Marvels Spider-Man)》正式發(fā)售只有兩個月時間了,面對粉絲們?nèi)找娓邼q的熱情,游戲開發(fā)商Insomniac表示:我們一定不會辜負(fù)大家的期望!
在一次Gamereactor的采訪中,Insomniac首席品牌官Ryan Schneider表示他們知道自己必須做出一部優(yōu)秀的作品才能滿足粉絲。以前也有過不少蜘蛛俠游戲,并且也有佳作,但是大多比較老舊,畢竟硬件技術(shù)跟不上。而近年來3A大作各方面的條件已經(jīng)非常完善,《漫威蜘蛛俠》超越以往同題材的作品也就理所當(dāng)然。所謂“能力越大,責(zé)任越大”,Insomniac此次的任務(wù)的確非常艱巨。
“每一場我們參加的E3展會,我們都在努力提高游戲品質(zhì),并試圖重新定義什么叫做優(yōu)秀的游戲。”Ryan說,“不論是什么時候,不論我們有怎樣的素材,不論我們想講述怎樣的故事,我們都感到必須超越過去的自己,必須不斷推陳出新。但是我們明白,要想做一部真正出色的《漫威蜘蛛俠》是一個怎樣巨大的責(zé)任。”
“這確實是我們熱衷的事。”他繼續(xù)道,“這是Insomniac第一次接手外來游戲IP,但我們都是蜘蛛俠粉絲,我們都是看著他的漫畫、電影,玩著他的游戲長大的——蜘蛛俠也是我們的一部分;我認(rèn)為他之所以是一個偉大的英雄,是因為大家都可以在彼得帕克和蜘蛛俠身上看到自己的影子。所以,要把這樣一個大家都熱愛的角色做入游戲,這既是我們的機(jī)遇,也是我們的責(zé)任。”
既然開發(fā)商也是看著蜘蛛俠長大的,那么《漫威蜘蛛俠》也算是一部“粉絲制作”的游戲了;至少他們是真的熱愛這個角色,肯定會竭盡所能?;蛟S《漫威蜘蛛俠》真的會是一部傳世之作。反正,9月7日我們就會知道答案了!
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