初代《狂怒》是一款備受期待的游戲,因?yàn)樗荍ohn Carmack和id Software沉寂多年以后的首款新作,id Software曾經(jīng)在九十年代掀起了一場(chǎng)第一人稱射擊游戲的革命與游戲技術(shù)的革命,所以人們期望《狂怒》也能夠再次掀起一場(chǎng)風(fēng)暴。
然而,可能是期望越高,失望越大吧。《狂怒》的表現(xiàn)并不能讓人滿意。游戲讓人感覺有點(diǎn)雜亂,內(nèi)容也很空洞,總之就是讓人很失望,以至于后來(lái)大家都沒(méi)有想到id Software還會(huì)繼續(xù)推出《狂怒2(Rage 2)》。近日,《狂怒2》的制作人Tim Willits接受了官方PlayStation雜志的采訪(2018年7月,第150期),采訪中他就談到了這個(gè)問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Tim Willits承認(rèn)初代游戲沒(méi)有達(dá)到最初的承諾,《狂怒》之前承諾將會(huì)帶來(lái)一種“自然意外的戰(zhàn)斗”體驗(yàn),然而最終它并沒(méi)有做到,因?yàn)榧夹g(shù)方面的原因,它需要限制一下游戲中的開放世界,使得有些地方不能隨意進(jìn)出,而這使得它無(wú)法實(shí)現(xiàn)“自然意外的戰(zhàn)斗”。
不過(guò)在《狂怒2》中,得益于新主機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,這點(diǎn)已經(jīng)不再是問(wèn)題了。Tim Willits說(shuō):“我們已經(jīng)擁有了頂尖的游戲制作技術(shù),而我們也可以做開放世界了,這是兩點(diǎn)不同之處。《狂怒》只是一片廢土之地,你需要讀取下一個(gè)關(guān)卡,然后再進(jìn)行第一人稱射擊游戲。不過(guò)現(xiàn)在,這些都已經(jīng)成為過(guò)去式了,你處在游戲的世界中,一切都是無(wú)縫銜接和一體的,你可以用自己喜歡的方式來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗?!犊衽?》的承諾終于在《狂怒2》中實(shí)現(xiàn)了。”
就小編我看來(lái),這牛逼吹得有點(diǎn)大?。〉氡刂谱魅烁艺f(shuō)這樣的話,也是有一點(diǎn)底氣的吧!無(wú)論如何,還是讓我們拭目以待未來(lái)《狂怒2》的表現(xiàn)吧!
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