對于游戲中敵人受傷時屏幕上跳出的傷害數(shù)值(傷害飄字),玩家的評論也是眾口不一。一部分玩家更喜歡類似《異度之刃》、《無主之地》中那種向上方跳出數(shù)值的方式,也有一部分玩家偏愛數(shù)值淡入淡出類型的方式。令人高興的是,EA在他們的新作《贊歌(Anthem)》中將同時滿足兩類玩家的喜好。
由于很多玩家希望能夠自定義傷害飄字的顯示方式,EA決定滿足大家的需求,允許玩家設置傷害飄字的透明度、大小,以及是否啟用。BioWare監(jiān)制Mark Darrah還在推特上給出了設置的示例圖片。
這是一個很酷的特性,對于《贊歌》的游戲畫面也有改善作用。對于一款PVE射擊游戲來說,傷害飄字是一個很重要的特性,大大方便玩家掌握敵人生命值信息,以更好地對戰(zhàn)局進行判斷。不過它對于游戲的沉浸性來說是有一定影響的。而《贊歌》中的這種自定義功能,可以滿足不同玩家的各種需求,真的是非常貼心??!
《贊歌》將于2019年2月22日登陸PC、PS4和Xbox One。
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