外國媒體Sam Bishop等人在洛杉磯采訪到了Bethesda負責(zé)人Pete Hines,并詢問了以“單機游戲救星”自居的B社將如何制作其多人游戲——《輻射76(Fallout 76)》。
“嗯,首先呢,作為發(fā)行商,我對于我們在單機游戲界的作為,也就是我們?nèi)ツ晁龅囊磺泻臀覀兘衲晁家磺懈械胶軡M意。”Hines解釋道。“我們?nèi)ツ瓴恢皇前l(fā)售了純單機游戲《掠食》,還發(fā)行了嶄新的DLC和海量的免費更新?!兜萝娍偛俊肥且粋€我們一直想加入合作模式的單人游戲,因為我們覺得里邊的雙胞胎姐妹(twin sisters)不應(yīng)該只是AI……《狂怒2》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——這些都在堅持做單機,《輻射76》也是這樣的。”
“當(dāng)我玩(《輻射76》)的時候,并不會有什么必須要我和我的朋友或孩子等很多人一起參與的活動,所以我可以一個人玩各種各樣的在線游戲。我?guī)缀跻恢倍际沁@樣玩《輻射76》的,因為我喜歡這樣而且也想知道這是怎樣一種體驗。”
“但事實是,這個游戲并非所有人第一感覺想的那樣。我能理解當(dāng)你聽到‘網(wǎng)游’或‘多人’或‘PVP’這些詞時,你會立刻想到‘好嘛,又是一個MMO游戲’或者‘這是一個人人互相朝對方開槍的游戲’或者‘我會經(jīng)常被其他玩家虐殺啊’。然而其實這款游戲與那些模式都是格格不入的,因為這才是Bethesda游戲工作室的作風(fēng)。”
“我們不是那種一看到別人在做什么就說‘哦,我們也應(yīng)該那樣’的工作室,不,我們會做那種我們覺得很獨特的、別人并沒有真正做過的東西,因為那才是我們的長項——走別人不常走的道路、到別人沒開辟的地方。我相信隨著更多消息傳出來大家就會知道這不是一個人山人海的線上游戲,這是大災(zāi)難之后,只會有三五成群的玩家們,這也限制了你被別人追著打的糟糕體驗;而且這里PVP更像是一種挑戰(zhàn)系統(tǒng),而不是見人就殺的模式;我們確實是希望玩家能進行角色扮演的。”
這感覺就有點像聯(lián)機玩《我的世界》嘛,你可以和別的玩家一起合作或者PVE,也可以獨自一人探險、做任務(wù)、升級。不知道最后會不會有良好的游戲體驗?zāi)??我們只能等?1月14日以后才能知道了。
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