早前,《DOTA2》公布了一個名為“Underhollow(幽穴)”的新模式,類似時下流行的“大逃殺”模式,是今年小本的RPG圖。玩家一隊3人,共有8個隊伍競技。他們將在一張洞穴新圖中與肉山周旋和混戰(zhàn),肉山會不斷引發(fā)洞穴坍塌,令地圖邊界越來越窄,玩家的目標就是擊敗對手,然后存活下來逃離這里。
不過與一般簡單粗暴的大逃殺游戲不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的機制更加復雜和多變,畢竟它是建立在一款MOBA基礎上的模式,你需要考慮到讓地圖和玩法如何適應大量的英雄,令游戲平衡又充滿娛樂性,所以說工作量還是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在制作當中,Valve沒有中途打道回府的意思,而壞消息則是,這一模式可能還得再精心打磨一段時間。
目前,Valve已經(jīng)讓所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不過游戲的平衡性仍然存在一些問題,有些英雄在這一模式下會變得非常強勢。比如現(xiàn)在很多人用的斧王,超級能抗的他在這一模式下非常好用,而宙斯的超高輸出和開視野也能讓他在遭遇戰(zhàn)中占據(jù)很大優(yōu)勢,堪稱“幽穴一哥”。顯而易見的是,Underhollow模式必然會成為某些英雄的閃光時刻,而這也可能意味著另一些英雄的沒落。
Underhollow模式目前的問題還在于穩(wěn)定性,斷線重連的情況屢見不鮮。總而言之,目前Underhollow模式的表現(xiàn)讓人感覺很容易就會舍棄,尤其是在野隊房間,三人組隊戰(zhàn)斗受隊友的影響很大,如果你們都在一個頻道上那自然很好,如若不是那打幾個來回就可以說再見,然后退到主菜單再匹配另一局戰(zhàn)斗了。
不過至少現(xiàn)在,Valve還在努力打磨Underhollow模式,玩家們還是可以期待一下。
更多相關資訊請關注:DOTA2專題
更多相關討論請前往:DOTA2論壇