因在TGA 2017上大噴特噴而走紅的《逃出生天》制作人Josef Fares,最近在接受vg247采訪時表示,自己非常想制作一款“美麗的交互式愛情游戲”。
《逃出生天》制作人Josef Fares
當提到游戲里“羞羞”的元素,我們總會想起B(yǎng)ioWare的《質(zhì)量效應》或者CDPR的《巫師》系列,在這幾款RPG游戲當中,很多浪漫的場景下如果雙方深入交流,就會有“互相成長”的橋段。
杰洛特給你點贊
“打個比方,如果你用非常有趣的互動方式來設計愛情場景,那么這會非常有意思。絕不僅僅是按幾個操控鍵那么簡單,要用多個愛情長久去講述這個愛情故事,同時深入其中。”Josef Fares說。
“因為我確信游戲可以包羅萬象,而不一定是打架和跳來跳去?,F(xiàn)在我們看到的游戲主要表現(xiàn)的都是射擊、戰(zhàn)斗、跳躍、駕駛,而如果找到恰當?shù)姆绞?,那?lsquo;羞羞’的元素也同樣能成為游戲機制的一部分。我覺得可以用一種美麗、互動式的設計來做到這一點,不會讓人感覺到怪異或者性別歧視。而我個人有很多想法想去嘗試。”
《逃出生天》
Josef Fares還表示,他很想看到更多獨特的游戲作品誕生,所以希望《逃出生天》能夠成為一種啟發(fā)——就算你做一些“非主流”的游戲設計,但仍然能夠吸引玩家。與眾不同的游戲也同樣可以充滿商業(yè)價值,他希望能看到更多人敢于冒險創(chuàng)新。