卡普空在今年E3展期間公布的《生化危機2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》,可以說是完全的重制,游戲在保持原作劇情流程的基礎上,對場景、玩法進行了徹底的重制。而這其中重要的一點就是本作引進了動態(tài)難度系統(tǒng)。游戲的難度將根據(jù)玩家的表現(xiàn)做出動態(tài)變化,而不是原作難度固定。
在接受外媒VG247的采訪時,游戲制作人平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)在談到游戲的難度時表示:“在普通難度方面,游戲難度確實也是根據(jù)玩家的表現(xiàn)而調整的。(如果)我認為你表現(xiàn)很好,那么難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在游戲中表現(xiàn)多好,都會讓你有恐懼和緊張感。”
其實這個系統(tǒng)也是自《生化危機4》開始就一直在系列游戲中有引進,類似于很多RPG游戲(如《上古卷軸5》、《巫師3》)中,敵人的難度隨玩家的等級提升而提升。
當然對于僅僅過一遍游戲流程的休閑玩家,這位制作人也表示:“如果玩家想‘我想以更輕松的方式通關’,那么我們也將有一相應的選項。”
【游俠網(wǎng)】《生化危機2:重制版》E3游戲演示宣傳片
可以看出《生化危機2》重制版在這方面已經非常像是一款現(xiàn)代的生化危機游戲。目前《生化危機2》已經確認將在明年1月25號在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售,游戲PC版目前在Steam平臺的預售已經開啟,普通售價相對偏高為325元,支持簡體中文。
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