育碧旗下《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》將時間回溯到遙遠的古希臘時期,玩家將扮演一名斯巴達傭兵參與到這段輝煌的歷史中來。本作允許玩家使用女性角色進行游戲,賦予玩家更大限度的自由。育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont最近在Reddit論壇的問答活動中回答了一些問題,透露了很多細節(jié)。
問:本作將允許玩家和一些NPC角色進行戀愛,具體是怎樣的?是否會影響到劇情發(fā)展?
答:在旅途中玩家將遇到許多性格不同外貌各異的戀愛對象,而且還可以隨時終止這段戀情,選擇權(quán)掌握在玩家手中。對于劇情的影響類似對話的分支選項。
問:玩家選擇的不同對話,或者戀愛關(guān)系會影響到最終的結(jié)局么?
答:是的,玩家的選擇將會直接影響到結(jié)局,但我們還不想透露是以具體哪種形式來改變結(jié)局的。總之無論是你的選擇還是對話,甚至支線任務(wù)都有可能會改變劇情的走向。
問:《刺客信條》系列一直著力于還原歷史,那么在《刺客信條:奧德賽》團隊是怎樣來描繪古希臘風(fēng)貌的呢?
答:我們親身前往希臘進行取材,感受當?shù)氐奈幕L(fēng)情,還嘗試了解了測繪學(xué)。從大量考古學(xué)研究和文藝作品當中去感受那個時代,我們甚至還聘請了歷史學(xué)家來為我們重構(gòu)了古希臘,來保證游戲?qū)v史的還原性。
問:《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)系統(tǒng)和《刺客信條:黑旗》一樣嗎?
答:海戰(zhàn)仍然是本作中非常有趣的一個部分,但卻不是最重要的,所以我們簡化了系統(tǒng)上的復(fù)雜程度,使其變得更加容易上手,著重于即時的樂趣。同時出于對歷史的還原,所以在《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)中不會出現(xiàn)大炮,取而代之的是更多的弓箭和標槍。你可以用戰(zhàn)船進行沖撞,將對方的船撕成兩截。而對于希望有深度體驗的玩家來說,依然有成長系統(tǒng)和船員雇傭。
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