隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,隨著3A大作的開(kāi)發(fā)成本不斷飆升,在單機(jī)游戲中加入聯(lián)機(jī)內(nèi)容,加入微交易的模式越來(lái)越流行。單機(jī)游戲和網(wǎng)游之間的界限愈發(fā)模糊,于是很多人認(rèn)為純粹的單機(jī)游戲可能已經(jīng)走到了盡頭,持續(xù)收費(fèi)的多人模式才是出路。但《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》發(fā)行商的CEO卻不這么想。
IGN就單機(jī)游戲的存亡與Take-Two的CEO Strauss Zelnick進(jìn)行了對(duì)話,Strauss Zelnick稱,也許有些公司會(huì)覺(jué)得構(gòu)思劇情,刻畫(huà)人物是一件吃力不討好的事情,直接用多人模式來(lái)賺錢(qián),他認(rèn)為這樣是行不通的。同時(shí)他還表示非常欣賞那些在故事和角色塑造方面非常出色的單機(jī)游戲,雖然也聽(tīng)到了很多唱衰單機(jī)的聲音,但他們并不買(mǎi)賬。
對(duì)單人模式的看好并不意味著對(duì)聯(lián)機(jī)的價(jià)值視而不見(jiàn),Strauss Zelnick覺(jué)得一個(gè)優(yōu)秀的單人模式正是促使玩家們嘗試多人在線玩法的良好契機(jī),比如《俠盜獵車(chē)手5》就是這樣。
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