隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,隨著3A大作的開發(fā)成本不斷飆升,在單機游戲中加入聯(lián)機內(nèi)容,加入微交易的模式越來越流行。單機游戲和網(wǎng)游之間的界限愈發(fā)模糊,于是很多人認(rèn)為純粹的單機游戲可能已經(jīng)走到了盡頭,持續(xù)收費的多人模式才是出路。但《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》發(fā)行商的CEO卻不這么想。
IGN就單機游戲的存亡與Take-Two的CEO Strauss Zelnick進行了對話,Strauss Zelnick稱,也許有些公司會覺得構(gòu)思劇情,刻畫人物是一件吃力不討好的事情,直接用多人模式來賺錢,他認(rèn)為這樣是行不通的。同時他還表示非常欣賞那些在故事和角色塑造方面非常出色的單機游戲,雖然也聽到了很多唱衰單機的聲音,但他們并不買賬。
對單人模式的看好并不意味著對聯(lián)機的價值視而不見,Strauss Zelnick覺得一個優(yōu)秀的單人模式正是促使玩家們嘗試多人在線玩法的良好契機,比如《俠盜獵車手5》就是這樣。
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