當其它流行的射擊游戲商品在逐漸遠離經(jīng)典單人戰(zhàn)役時,一直主要面向多人的《戰(zhàn)地》系列看起來已準備好在《戰(zhàn)地5(Battlefield V)》全力投入單人模式。
DualShockers在一次EA的展會上采訪了DICE高級制作人Lars Gustavsson,他解釋了為什么他們決定堅持單人模式。
“《戰(zhàn)地1》中的戰(zhàn)爭故事備受熱愛,這讓我們感到很驚訝。我們覺得從戰(zhàn)爭的角度切入游戲是我們的機遇。(之前)很多人感到難以從《戰(zhàn)地1》和第一次世界大戰(zhàn)開始講述那段歷史,因為那總給人一種先入為主的想法:‘不就是一堆戰(zhàn)壕嘛,誰會想做一個這樣的游戲呢?’
“我認為我們向自己和世人展示了這是一場史詩級的戰(zhàn)爭。它是關(guān)于整個世界的,并且我認為那些戰(zhàn)爭故事使我們能夠把整個一戰(zhàn)放入視野。因為我們不想回去重做所有那些我們已經(jīng)玩過的二戰(zhàn)題材的游戲,所以我們就抱著這樣的心態(tài)制作《戰(zhàn)地5》。我們想要找一些新鮮的東西來點燃我們的激情。”
Gustavsson繼續(xù)說到,組成他們團隊的玩家也是玩其它游戲的,但他們對這些單人戰(zhàn)爭故事游戲滿懷熱情。
“至于其他制作者(的異議),(我想說)我們當然是玩家,我們玩其它游戲,也追隨游戲行業(yè)的潮流;但這是我們強烈的愿望,是我們非常熱衷的東西。如果你在跑步比賽中看向其它跑道,那才更容易摔倒和失去目標。”
據(jù)悉,此次《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)役中不同的戰(zhàn)爭故事將會由不同兵種的人物來講述,就像我們在《戰(zhàn)地1》中看到的那樣。
《戰(zhàn)地5》會在10月19號在Xbox One、PS4和PC上發(fā)布。
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