《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》在公布之后,國外某論壇玩家根據(jù)預(yù)告片中的山脈和海岸,結(jié)合上古卷軸世界的地圖進(jìn)行分析,對《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的故事地點(diǎn)做出了相對靠譜的預(yù)測。預(yù)告中海岸線的相對形狀和位置來判斷,具備這種地形條件的很有可能是落錘省。而視頻中的場景還出現(xiàn)了沿岸城市,以及一座內(nèi)陸堡壘,都與世界地圖中的落錘省非常相似。
不過在《上古卷軸online》中出現(xiàn)的落錘省更像是一片沙漠,而不及《上古卷軸6》預(yù)告里那么“綠水青山”。但是上古卷軸世界的地理環(huán)境也不是一成不變的,如果與《上古卷軸online》的時間跨度太大,那么相同場景的環(huán)境發(fā)生變化也是很有可能的。至少目前很多網(wǎng)友都認(rèn)為,落錘省是一個相對靠譜一些的猜測。
此外,最近B社的Todd Howard接受外媒采訪時表示,《上古卷軸6》在《星空》開始制作時就還處于“預(yù)制作”階段。這段時間以來,團(tuán)隊一直在為這個項目工作,雖然《星空》已經(jīng)能在內(nèi)部演示,但《上古卷軸6》還沒有達(dá)到那種程度。
在幾年前,Howard曾表示當(dāng)時的技術(shù)無法達(dá)到實(shí)現(xiàn)《上古卷軸6》野心的程度,而現(xiàn)在他認(rèn)為“已經(jīng)越來越接近了”。所以至少,我們也已經(jīng)離老滾6越來越近了。
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